铁链的运动其实非常难实现,前期视频中介绍了3种方式,但那只是在设计层面调整位置。如果讲到真正按照接触进行一系列有目标的动画其实难度还是很大的,从我本人对于软件的掌握来看摆脱约束又可以实现指定目标动画的方式,只能是采用软件运动仿真的功能。基于此,我们来开始这一次的视频,看下针对SOLIDWORKS Motion是如何进行模拟和处理的。
运动仿真制作动画的原理:SOLIDWORKS Motion中有一个至关重要的功能“接触”,它可以实现零部件的真实作用关系;同时再配合马达的作用便可以完成规定的动作。
运动仿真的思路:对软件中的模型要进行适当的简化——为模型添加适当的辅助装置——为模型添加重力的作用——为模型添加零部件之间的相互接触关系——为模型添加多个马达控制指定时间及对应动作。
借助SOLIDWORKS Motion实现铁链运动的详细操作过程请查看以下视频。
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