近日一款名为《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》的游戏已经上市就受到了广泛的关注。游戏不仅登上了上周Steam销量周榜冠军,再现玩家人数最高突破12万人,将《绝地求生》等热门游戏甩到了身后。
可如果读者打开它的steam商店界面,就为发现这款游戏目前的用户评测仅为褒贬不一,有超过43%的玩家给它打了差评。这个评测与其销量和在线人数的双高形成了鲜明的对比,这到底是为什么呢?
首先简单介绍一下《破坏领主》,它是一款类暗黑的动作RPG游戏,其吸取了目前市面上大部分类暗黑游戏的优点,比如《暗黑3》的技能系统和《流放之路》的星座天赋树,说白了就是缝合怪。
在吸收众多游戏的有点之后,它还在画质和打击感上做了优化。对于那些刷腻了《暗黑3》,并且期待《暗黑4》的玩家来说,它的吸引力相当大。说了这么多优点,该说一下它的问题了。
目前《破坏领主》主要存在三个问题,首先它作为一款主打线上联机的游戏,服务器质量非常差。大部分国内玩家想要和小伙伴流畅刷刷刷,都需要使用加速器。
需要加速器也就算了,最让人头疼的是即使开了加速器,系统也会随机把玩家分到不同的地方服务器上。诸如新加坡、悉尼和孟买等服务器的延迟明显高于东京和首尔,于是许多玩家想要流畅体验游戏就必须反复登陆游戏,直到匹配到东京和首尔服务器。
游戏的第二个问题是BUG众多。目前游戏中已知的BUG就多大十多种,比如离线模式中玩家可以通过反复进入魔法门提高掉宝率。有主播测试过,当掉宝率高达10000%时,等待一个红色宝箱掉落完其中的装备需要等待接近一分钟的时间。除此之外,诸如天赋描述的错误和缺少、属性加成错误等BUG也十分常见。
游戏的第三个问题是平衡性差。众所周知这类刷刷刷游戏中Build的多样性决定了游戏的可玩性和深度,玩家可以通过自己研究天赋树点法和装备搭配形成一套独一无二的玩法。可目前游戏中几乎只有血刃流和神盾流可以玩,其他流派的伤害都属于刮痧级别。
很难想象一款已经提前测试了几年的游戏居然还存在如此多的问题,Steam商店界面下的评价中大部分玩家都认为游戏依然是个半成品,可官方却将游戏从提前测试变成了正式版。
面对这种欺诈行为,大家当然毫不留情地给予了差评。不过就算如此,依然有超过50%的玩家给游戏打了好评,因为它的整体品质的确不错,可以说是2020年第一款具有爆款潜质的游戏了。
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