重生破坏了游戏的核心愿景
彩虹六号围攻行动的定义要素之一是玩家每回合只有一次生命。在回合结束之前不会重生。
在游戏发布之前,一直持续到今天,育碧内部的人们都希望增加重生,以帮助游戏吸引更广泛的受众。开发人员却说没有必要,那是因为它将对体验产生负面影响。
在Ubisoft 的新视频中,游戏的首席设计师Jean-Baptiste Hall回忆说,Ubisoft的一位高层人士表示,他们肯定重生将包含在Siege中,但开发人员最终找到了解决之道。
“Ubisoft中的一位高管说,增加重生模式是要做的第一件事。没有重生感觉就像永远不会通过的大门,永远不会被验证。”
哈雷说,在没有重生的《围攻》早期游戏测试中,玩家移动,观看和聆听的方式更加紧张。他说:“一切都立即改变。我们可以看到我们与角色和周围环境的关系完全不同。”他将其与重新产生的早期版本进行了比较。
视频中还提到了游戏总监Leroy Athanassoff,他回应了哈雷关于没有重生如何增加紧张感的说法。
他说:“如果我知道我能够重生,我可能会四处奔跑,探索地图,也许我被枪杀了,但我不在乎,我可以回来。” “ [但没有重生]我只有一种生活。它立即造成了我们一直在寻找的紧张气氛。”
Athanassoff继续说,在《围攻》的整个制作过程中,人们都告诉他,增加重生可以帮助提高游戏的知名度。但是Athanassoff坚持认为这是一个坏主意,并且每次都被否认。
“是的,显然,我不会否认:具有重生性的游戏自然更容易获得游戏的知名度。它可能更吸引人并且更不令人恐惧……但同时,您所拥有的品味和体验也不尽相同。”他说。
攻城战本身就做得很好,到目前为止,它已经吸引了超过5000万人。该游戏于2015年推出时处于不稳定的状态,其转机一直是近年来所有游戏中最大的卷土重来的故事之一。
在其他消息中,育碧已确认运营商Tachanka即将进行重大更新,即将进行更新。此外,育碧还表示,《围攻》应该在发布时适用于PlayStation 5和Xbox Series X,并具有与PS4和Xbox One的多人交叉游戏功能。最重要的是,新的Lara Croft皮肤将以角色Ash出现在《围城》中。
下一个彩虹六游戏是《彩虹六号:隔离》,这是一款第三人称战术合作射击游戏,除当前的游戏机外,还在PS5,Xbox Series X和PC中发布。
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