首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Houdini对接Grasshopper

Houdini是一款非常强大的三维动画软件,是完全基于节点模式设计的产物,操作方式跟Grasshopper很像。Houdini几乎涵盖了3D制作的所有领域:建模、动画、模拟、渲染,功能比C4D、Maya还强大,素有“特效之王”的称号。

从本质来讲,houdini提供的是底层代码功能,使用者可自行搭建不同的功能。但是像C4D和MAX这种软件想要拓展功能,就必须依靠各种插件,导致软件越来越大。

很多美国大片中都有Houdini的身影,比如《阿凡达》、《2012》、《变形金刚》、《钢铁侠》、《复仇者联盟》、《蚁人》等。

在Food4Rhino网站上最新发布了一款叫houGH的插件,通过读写Houdini的格式文件,可作为Grasshopper与Houdini的互操作接口。

houGH插件能很好的整合两个软件的优点,包含Houdini的多边形网格建模、模拟,以及Grasshopper 中的openNURBS引擎,丰富的开源资源与社群组织。由于Grasshopper与Houdini都是节点式操作的软件,因此将两个软件结合使用将会具备无限可能。

houGH插件是用Iron Python编写的,并且是完全开源,后期随着使用者的逐渐改善,功能也会越来越强大。

在Houdini中通过节点程序导出网格物体,文件的保存名称和路径需要是固定的,这样就能保证每次在模型更新的同时,节点文件也能保持同步更新。

通过File Path运算器加载保存的文件,houGH插件可在Grasshopper中读取Houdini的模型。

在Grasshopper中对网格进行太阳辐射分析,这个网格分析数据可赋予给模型文件,作为原始属性重新导回到Houdini文件中。

通过houGH的组件,太阳辐射的分析数据可被导入到Houdini中。在可视化的分析组件中可以看到,太阳辐射的数据是以渐变色的形式呈现出来的,这样就实现了Grasshopper与Houdini的对接。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200213A0J60R00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券