前前后后4G多的手机端游戏《梦幻西游三维版》,到头来竟沦落成一款挂机手游,这让无数玩家对研发团队过度消耗《梦幻西游》这个IP产生了极大的不满,在游戏论坛和社交区里,数千名玩家发表了自己对研发方的不满。不过,从产品品质的角度看,耐撕儿游戏认为,《梦幻西游三维版》绝对算得上一款精品手游。
在社区疯传的玩家十连问中,有几个很问题很有共鸣。第一个灵魂拷问是:第一版下载1.6G,下载后400多M的更新,更新后又出一个1.9G的新包,几个意思?按照这么算,游戏接近4个G的内存量好么。现在最主流的国产手机是64G内存,照片都要定期删除,4个G的游戏包,没想过大众玩家的感受么?
既然已经决定做商业化游戏,练级就托管啊,做这么多活动浪费时间是什么意思?这个问题无疑戳中了研发团队的内心,有细心的玩家数了一下,为了让玩家们快速升级,不会因为第N次跑级而心烦流失,《梦幻西游三维版》推出了80多个活动。升级是不成问题了,但累成狗的感觉更加糟糕。
接下来的问题更加戳心,是关于美术的。玩家表示:这都0202年了,想做手游恰饭,美工场景是做到这水准了,怎么游戏模板思路还搁着20年前呢?的确,梦幻西游三维版的美术糟糕得一笔,美术也是媒体评分最低的一项。场景,人物,动画的美术全部是一坨一坨色块,细腻质感基本不存在。
共鸣最强的问题,是《梦幻西游三维版》商业化过重的问题。有个玩家这样说:玩到72级了,普通打造了个70剑,一身60环装,没办法全部都要rmb,这游戏逼氪太严重,活动太多,一天到晚安排满满的任务,不做就落后于人,没有战场没有pvp乐趣,请问这游戏是干什么的?就是设计出来升级?逼着玩家氪金?玩个方寸,boss不能封,小怪用不着封,pvp睡住宝宝一碰就醒,有什么用?完全法术输出,有必要方寸吗?这样的策划你能理解方寸是干什么的吗?辣及游戏,完完全全的坑,等着凉吧。
的确,和过去几款改编梦幻西游的情况不同,《梦幻西游三维版》商业化定位很明确,和所有市面上重度氪金的ARPG一样,所有可以成为付费点的地方全部开设了付费点。花钱买战力的特性非常显著。但这还不是最令玩家方案的,玩法的挂机式改编才是梦幻西游玩家所不能忍受的。
作为国产回合制游戏的旗舰,《梦幻西游》给玩家们留下最深刻的印象的确是其趣味浓厚的回合制玩法。但随着玩家群体年龄增长,用户喜好也会有一定的变化。梦幻的原生玩家群目前年龄段在30左右,这个人群更倾向于写实画风和即时战斗,当然,不要占用太多时间的挂机玩法也是这个人群所喜爱的。但变成挂机游戏后,梦幻三维版又推出太多活动,对用户了解的确不够深。
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