2月11日青亭网报道,随着GDC游戏开发者大会即将来临,我们刚刚报道了Facebook将于GDC的两场论坛,接下来我们就总结有关AR/VR的论坛场次,感兴趣的朋友们可以关注(以下均为超链接)。
《Blood & Truth》,共三场
◉Blood&Truth:事后分析,如何将开发3A级VR游戏
◉关卡设计讨论:VR关卡设计中的经验分享
◉如何用视觉特效模拟席位的物理时间,增强VR沉浸感
《Iron Man VR》,共两场
◉钢铁侠VR中战斗模式分析
◉钢铁侠VR中空间音频设计思路
《Dance Central VR》,共一场
◉使用手机作为VR界面的好处
《Vader Immoral: A Star Wars Series》,共一场
◉星球大战VR开发过程分享
《Until You Fall》,共一场
◉用合适的预算创作出令人满意的打斗效果
《Wolves in the Walls》,共一场
◉Facebook声音和设计团队讲述配乐和游戏进程的结合
《Paper Beast》,共一场
◉模拟VR空间音频的实施技巧
Olchemy Labs游戏工作室,共一场
◉讲述自家VR工作室游戏开发经历
Funomena游戏工作室,共一场
◉Oculus Quest移动VR开发设计经验
Facebook,共两场
◉VR游戏现状讨论和分析
◉多人VR游戏模式讨论和分析
VR街机开发 共两场
◉LBS VR游戏模式讨论
◉VR游戏中的动作捕捉,真人和CG互动关系讨论
VR学习软件 共三场
◉互动式VR学习平台Maroon开发经验分享
◉在AR/VR中如何设计特定领域的游戏(医疗为例)
◉沉浸式交互方式给博物馆带来哪些可能
AR和OpenXR 共四场
◉Niantic工程师带来AR游戏设计经验分享
◉谷歌工程师带来游戏设计思路分享
◉Magic Leap带来《Undersea》中的AI设计思路
◉Khronos Group带来OpenXR最新进展
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