一开始我们先来大致介绍一下英伟达的云游戏服务
在二月五日,英伟达的线上云游戏服务Geforce Now上线,为玩家们提供线上云游戏服务。英伟达为玩家们提供的Founders版本提供收费服务,最开始的十二个月每个月4.99美元,而最开始的三个月免费。
它的其中之一的亮点在于:玩家的steam,战网等账户能够进行互联,玩家在这些游戏平台上购买到的游戏,通过云游戏的服务关联可以直接在游玩,而不是进行第二次的第三方购买。
其次是为玩家端提供画面和游戏帧数,线上服务提供的画面分辨率在1080p,而游戏帧率为60fps
一同去年谷歌在六月份推出的STADIA云游戏服务,我们能够看到的是这样的景象:在网络提速大背景下,各种云计算服务逐渐兴起,而占据了电子与互联网的游戏行业也同样在“云服务”的技术兴起之中扮演着首当其冲的角色。
今天的问题是,PC端会因为游戏的云服务而而被取而代之吗?
————答案必然是否定的
那么云游戏又会对PC游戏产生怎样的影响和冲击呢?
首先,我们要明白什么是云游戏——
众所周知,我们在传统的游戏方式是在私人的电脑和主机上进行游戏,游戏的所有内容都装载在私人的电脑和主机之上。游戏的联机内容则通过开发商或者是代理商所架设的服务器,与玩家端进行交互。传统的游戏方式我们很容易就能看出的一点:1 游戏的体验与玩家端的电脑或者主机配置密切先关。2 同样的还有玩家端的网络带宽。传统游戏方式下,玩家们需要通过提高PC的cpu和gpu等硬件的性能,来获得更好的游戏画面体验与流畅度,通过网络代理商升级带宽提升联机的延迟。
并不是所有的玩家都拥有电子竞技水平的pc和外设,然而,更优良的画质和更流畅的画面,却是几乎所有玩家都都乐意看到的。
云游戏的存在,为玩家们解决的是电脑配置和更好的游戏画面之间的矛盾。
NVIDIA RTX 服务器数据表
云游戏服务之中,游戏的所有逻辑运行和画面渲染,都在云游戏服务提供商所架设的服务器(并不是一般意义上的网络服务器)上运行,等同于一部很强大的PC,玩家们需要的只是一个接收终端,接收来自于云服务器的画面和反馈。玩家们就完全摆脱了自身电脑端硬件性能的限制从而可以体验到最新的游戏与最优良的画面。
NVIDIA RTX 服务器在数据中心实现高性能灵活渲染概览
网速是云游戏中很大的一个问题——
就目前来看,在云游戏在运行过程之中,最能够影响玩家体验的,莫过于网络。以英伟达Geforce Now的服务为例,推荐的宽带带宽是50Mbps,在传输1080p与60fps的画面时,延迟要降到最低,除了玩家端优秀的网络环境,和足够高的带宽,还有服务商端网络服务器的优良运行。一旦服务商的网络出现问题,玩家什么游戏也玩不了。但是随着5G技术的普及,网速的影响与限制,也会越来越小。
云游戏只是对电脑一种功能的“云移植”——
PC端的功能远不止游戏,只用PC进行游戏的玩家而言,云游戏成熟之后,的确可以选择放弃PC,但是对于很多人而言,PC更是生产生活的工具。因为云游戏而被取代,只是对于一部分单一使用pc的人群而言。
当云游戏成熟之后,被夺去游戏性的PC——
或许当我们习惯于在云游戏平台上进行之后,PC的性能或许会逐渐向办公化和生活化的方向转换,大部分以游戏性能为主打的硬件厂商,也会向图像画面处理逐渐靠拢,或者是直接为云游戏的云服务器服务。
你觉得云游戏的未来又在何处呢?
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