任何能够风靡的全球的游戏,都势必拥有着自己独一无二的闪光点。主机、PC、手游之间存在着鄙视链人们很容易理解,但大家能够想像两种完全不同类型的游戏也会被拿出来做比较,并最终达到一捧一踩的效果吗?
众所周知不能让玩家上瘾的游戏不是好游戏,据nintendosoup报道,近期法国心理学家Michaël Stora为了治疗那些沉迷于《堡垒之夜》的“网瘾少年”给出了一个让人匪夷所思的办法——
去玩《塞尔达传说:荒野之息》。
在Michaël Stora看来:开放世界游戏可以对《堡垒之夜》比赛中高度竞技性产生具有治疗性的抵消效果。在《荒野之息》中,广袤的世界为他的病人提供了沉静冥思的机会、同时游戏也为他们赋予了明确的目标:对抗邪恶的盖侬,而不是仅仅让它们与其他玩家展开竞争。
简而言之玩《堡垒之夜》这样的FPS游戏只能给青少年玩家带来感官上的刺激,而《塞尔达传说:荒野之息》才是真正能够让玩家放松的好游戏。
这样的言论放到任何一个游戏论坛上无疑都是一条引战帖。一般两款游戏之间的比较方式还只是“谁更好”,但到了这里却变成了玩我这款游戏能放松身心,玩你那款游戏只能上瘾这种“克制”关系。
Michaël Stora当然不是一个哗众取宠的云玩家,发表这些言论的前提是他还身兼世嘉、EA、微软、动视等多个世界知名游戏公司心理顾问,这就由不得大家不对这位“权威专家”所说的话引起重视。
只不过在更多人看来,与其说沉迷《堡垒之夜》的玩家们是被《塞尔达传说:荒野之息》的优质内容所吸引,不如说是从一个坑掉进了另外一个坑......
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