提起国战网游,不少玩家普遍认为战场中制胜关键,在于玩家操控的人物强大与否,无双割草般爽快的战斗模式在前期能给玩家带来短暂的战斗激情和虚荣心,但却缺失了一款战争游戏应该有的策略性和大局观。
近日,在网易全新主打的冷兵器战争网游《战意》贴吧中,就有一个玩家以对国战游戏的固有观念来评断游戏,质疑游戏中的武将太弱,一场战役杀敌全靠士兵,表示若在不加强武将游戏就凉了。在正常剧情里,看到玩家喷策划,接下来应该会有不少支持的言论,但是……
没想到该楼主面对的却是一群暴躁老哥们的怒怼,称战意不是无脑割草游戏,想玩割草游戏,可能这游戏并不适合你。
也有玩家表示,现在大家因为疫情被困在家里,老电脑玩不了游戏,但并不能说明游戏凉了。而在一些玩家因条件所限的无法游戏的情况下,有玩家指出隔壁铁甲贴吧中还有人说战意秒匹配,反问这游戏凉了?
历史中的武将或许武力值出众,但若没有与之匹配的调兵遣将之能,也仅仅只能沦为有勇无谋的武夫而已。而《战意》本质上是一款追求还原真实战场的战争网游,所以想要玩好这款游戏,你就要先搞明白真正的战场上主将与士兵的关系,两军交锋最直接的永远是士兵之间的厮杀,而主将要做的更多是对战场局势的洞察和预判,并指挥兵团在正确的位置做正确的事情。在战场上考验的绝不仅仅只是个人的战斗能力,而出色的战术部署计划却能让对方损失惨重,或许这就是战争题材游戏的魅力所在。
其实,早在《战意》国服刚刚上线时,就曾有人唱衰说游戏公测早晚会凉,但直到现在贴吧中经常能看到不少萌新的求助帖,以及大佬分享的玩法教程或战报内容,尤其是因这次疫情被迫困在家中,也让很多人在贴吧寻求各种办法,能让自己在家也能玩游戏。
小编觉得,提出对游戏有利的修改建议,能够让游戏变得更好是大家所希望看到的。但如果仅仅只是因为个人意愿喊话官方对游戏进行调整,罔顾其它玩家的体验感受,不仅不能获得其它人的支持,反而会像这位玩家一样被暴躁老哥们反怼一波。游戏到底凉了没?就需要将军自己去游戏中体验一番,才能得知真相。
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