很多玩家都有这样的一个感觉:只要一玩排位赛,各种各样的负面情绪都能暴露出来,有的时候甚至会忍不住和队友互骂。这还是初级阶段,如果玩家一直不克制这样的情绪,最后可能会做出更绝的事情:故意害队友、故意挂机、故意送人头、故意暴露视野等等。玩家可能把这些内容简单地理解为生气,其实,这些都是玩家心理阴暗面在游戏中的展现。也就是说,排位赛更容易让玩家把心理的阴暗面展现出来,那么,这是为什么呢?
一、游戏中不会压抑自己的情绪
人内心的阴暗面是与生俱来的,之所以现实生活中我们不会“发作”,是因为我们都受过良好的教育,懂得如何压抑自己的负面情绪,从而不会表现出太多的心理阴暗面。可是,我们现在是在玩游戏,只是操控某个英雄在打排位赛,玩家会下意识地放松自己。恰好,排位赛中的其他玩家也在释放天性。10个玩家的不同情绪在相互影响,总有绷不住的时刻,然后各种各样的心理阴暗面就表现出来了。
二、“想赢”的执念太深
总的来讲,还是某些玩家对段位看得太重了。对于一个身经百战的老玩家来讲,偶尔输一局没什么,可是,某些玩家“想赢”的执念太深,输了任何一局都会感觉到莫名的失落。这也就是我们常说的“心态不好”的具体表现。不知道为什么,有这样执念的玩家特别容易遭遇连败,然后他们心中的负面情绪就会越积累越多,最后的结果,就是随便抓住队友的一个错误就开始大力宣泄。
三、某些事情根本无法看淡
一般真正佛系的玩家非常少,很多玩家自认为很佛系,只不过是自欺欺人而已。在正常情况下,他们的确能保持佛系的上分态度,可一旦出现特殊情况,他们就会原形毕露。比方说,这些“佛系”玩家碰到了上面2种玩家,就可能在游戏中被骂得很惨。真正佛系玩家是不会在意的,可是,他们是假的佛系,被骂一两句还好,多骂了几句或者骂得难听一些,他们也会暴跳如雷。玩家们往往觉得事情可以看淡,可真的遇到事情后,根本就无法看淡。
四、游戏社会的约束力较小
如果是公共场合玩社交游戏,即使发生了矛盾,很多玩家也能忍住。可是,现在是电子游戏,而且这个游戏已经形成了“游戏社会”一样的环境了,玩家玩游戏,就好像在社会中遇到了形形色色的人一样。可是,游戏社会中没有多少自我的约束力,玩家是可以完全释放天性的,遇到不舒服的人或事,吐槽起来比键盘侠还厉害!
五、强行甩锅,是每个人的弱点
即使是在现实生活中,人都是很好面子的,很多时候为了面子啥事都能做出来。而游戏中,会有无形的和有形的两种面子。所谓无形的面子,就是自己数据不太好看,玩家就有可能通过挑起骂战、主动坑队友、故意抢人头等阴暗的方法来提高自己的数据,甚至是把锅甩给队友。而所谓有形的面子,就是玩家曾经夸过海口,可游戏中并没有实现,就会故意做一些坏事。总结起来,玩家就是通过做坏事来甩锅而已。
我们还可以说得再简单些:玩家在这个“不露脸”、“不发声”、“无需负责”的游戏社会中,可以尽情地释放自己的天性,在释放天性的同时,心理的阴暗面也会一起释放出来。
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