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《英雄联盟》游戏十周年庆典上公布的基于LOL世界观背景的卡牌对战游戏《符文大地传说》已经公开了正式公测日期。游戏定于北京时间2020年1月25日(我们的大年初一,美国时间24日)正式开启公测,此前有预约并下载体验过游戏的玩家将可以提前一天进入游戏。国服测试会在后续开放,美服锁区国内玩家也无法直接体验游戏,另外游戏的移动版本预计在2020年末游戏全球上线后安排发布。
作为一款基于英雄联盟背景的游戏,在发布会刚刚宣布便吸引了不少玩家的关注。游戏在此前已经进行了短暂的删档封测,红烛镇这篇文章就从封测体验情况来为大家介绍下这款游戏的有趣之处!首先,《符文大地传说》可以说是汲取当下热门集换式卡牌游戏精华,吸收了不少有趣的玩法,但整体上,它就像是卡牌新秀《炉石传说》和卡牌老将《万智牌》玩法的混合体。而全免费获取卡牌,让它在一众同类游戏中显得鹤立鸡群。
接下来红烛镇依照一局游戏中玩家能体验到的各个内容来具体介绍下这款游戏的与众不同之处。
首先是游戏的整体界面,游戏棋盘有浓浓的LOL风格,这个和LOL的另一款衍生游戏《云顶之弈》一样。不过整体棋盘的格局界面明显参考了V社此前推出,目前已经凉凉的卡牌游戏《Artifacts》,各项操作UI则相对简洁类似《炉石传说》。
不同的是,《符文大地传说》中法力值(炉石的费用)被分成了两种。正常的法力(MANA)类似炉石的法力水晶,随游戏进度每轮获取。而每轮未被消耗的法力会被自动转化为“咒语法力”(Spell Mana),咒语法力最多累积3点,专门用于释放“咒语”类卡牌。实际对战中,玩家需要合理安排法力费用,出卡或是攒咒语法力。
游戏的起手也与炉石不同。大地传说中所有玩家开场均会抽4张手牌,并可进行替换。而后续也没有炉石中的“硬币”机制来平衡先、后手玩家。游戏中每一轮双方玩法都可以进行抽卡布局操作,先后手只是影响谁先出牌攻击。先手玩家出牌后,后手玩家可以对应的进行防御出牌。
这也使得游戏的玩法流程与《炉石传说》不同。除了咒语卡,兵种卡牌需要先亮至一个待攻击区域,后在攻防环节安排卡牌上阵对战。而对战中的伤害分配,大地传说采用了《万智牌》的玩法,这点与炉石非常不同:对阵的卡牌只能一对一进行防御。
例如对方上阵4张兵种卡牌,我方仅有2张卡牌可出战的情况下,我方仅能防御住2张卡牌对应的攻击,其他2张卡则会直接对我方生命造成伤害。这是典型的的万智牌玩法,与炉石中把高血量大山挡在前方,便不会损失生命的玩法大不相同。
《符文大地传说》的另一特色在于《英雄联盟》中英雄卡的加入。作为游戏中最高稀有度的卡牌,但实际测试中还是很容易抽到的。每张英雄卡都有自己独特的技能,有趣的是英雄卡在达到一定条件后会发生“质变”,稍强化自身实力的同时还会进一步升级自带的技能。玩家在实战中可以带上多个不同的英雄卡牌上阵,围绕英雄、技能(咒语)以及各种兵种卡牌,有点类似于在《炉石传说》中同时玩2个职业上场的感觉,还是很赞的!
《符文大地传说》是一款免费游戏,而且免费的很彻底。游戏中取消了购买卡包抽卡这一常规盈利手段。卡牌可以通过用碎片(Shards)合成,或是通过随机抽卡(Wild Card System)获得。而无论碎片或是随机抽卡,都只需要玩游戏便可以获得,整体上显得十分的“大方”。游戏中目前开放玩家对战、人机对战以及PVE远征三大模块,每局游戏结束后都会累积经验点和周游戏进度,用于后续的随机抽卡。从封测的反馈来看,抽卡还是比较容易的。
虽然国服上线仍需时日,不过从《符文大地传说》此前封测情况来看,游戏整体的完成度是比较高的,体验也很是不错。加上LOL背景带来的吸引力,以及后续手游化之后的便携性,红烛镇推荐喜欢卡牌类游戏的玩家关注这款大作哟!
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