首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《三国志14》发售后问题不断?网友:光荣想让我们先玩全战三国

众多历史SLG游戏爱好者期待已久的《三国志14》终于在日前正式发售了,作为《三国志》系列阔别数年的正统续作,不少玩家还是对本作抱有相当高的期待。

不过,众多从Steam上入手了《三国志14》的小伙伴,还没怎么体验深层次的玩法内容,就被游戏内的卡顿问题劝退了,一款游戏刚刚发售,出现一些问题也是情有可原,但光荣搞出这种问题也不是一次两次了。

此前《莱莎的炼金工房》PC版发售时,也曾出现过各种各样影响PC玩家游戏体验的问题。这次的《三国志14》果然没让大伙失望,虽然在发售初日就直接登上了Steam畅销榜榜首,但是目前游戏的评价基本都是差评。玩家们给出差评的原因也出奇的一致,基本上围绕在游戏内的优化问题和对于内政和战斗系统的简化方面。

巧合的是,《全战三国》的新DLC"受命于天"跟《三国志14》同一天发售,不少玩家也调侃到,光荣是想让我们先去玩全战三国,讽刺的是,"受命于天"DLC上线后,收获了众多玩家的好评。对本来还在纠结二款作品选哪一个的小伙伴而言,光荣直接给出了我们答案。

受到玩家们口诛笔伐的光荣也没闲着,帮助大伙总结了不少能够解决卡顿的方法,不少小伙伴也可以正常体验游戏了,而关于游戏的玩法内容则是见仁见智了。在叔看来,《三国志14》更适合初次接触这一系列的小伙伴,喜欢内政和战斗玩法的老玩家给出差评也在情理之中。

目前,《三国志14》中没有中文语音也让不少玩家感到不满,不过光荣也表示,在未来会加入中文语音,小伙伴们还是可以期待一下的。对于一款三国题材的SLG游戏而言,想要带给玩家上乘的体验,游戏的优化是第一步。当然,在玩法和设计上也需要下些功夫。像《三国志14》和《全战三国》基本上都以还原历史为卖点,后者更加注重战斗的临场感,这也是曾经相对小众的《全战》系列,在今年能通过三国题材在国内收获大批粉丝的重要原因。

近年来,也有一些三国SLG游戏,在故事方面进行创新,比如说多益网络的SLG手游《九州劫》。《九州劫》不单着眼于三国时代,在游戏中融合了幕府战国时代的内容,让两个相隔千年的时代在架空世界中相互碰撞,通过精彩的主线剧情,向玩家展现了一段荡气回肠的争霸故事。

在玩法上,《九州劫》双时代的背景设计也大大丰富了游戏内武将的深度,可供玩家选择的组合搭配更加多样。作为一款拥有PVP内容的线上游戏,《九州劫》和一般的SLG手游也有很多不同的地方,其中最具特色的一点则是PVE个人地图和PVP国战地图相互独立的"双沙盘"设计。玩家在个人地图上的发育不受其他玩家影响,可以慢慢养精蓄锐,感受游戏的剧情内容。待到兵精粮足,进入国战地图参与PVP也为时不晚。

对一款SLG游戏而言,可以提升玩家体验的角度也是多方面的,希望光荣能先尽快解决《三国志14》基础的优化问题吧!叔就先去玩全战咯。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200119A0I3SM00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券