现如今一款游戏能否打动玩家,不靠奢华画质和精良制作以及独特玩法,而是它的地图大小。就像手机厂商屡屡强调续航有多强、跑分有多高一样,游戏设计师也把“地图大小”作为最核心卖点告知玩家,以此证明他们有多牛X。
尽管不少地图大小不及设计师标榜的一半,但是迫不及待体验游戏的玩家,有谁会在这点司空见惯的小事上较真?况且,测量地图大小是一个吃力不讨好的活儿,累死累活不说,还容易引来玩家的质疑或嘲讽。
不过,世界那么大总有几个奇葩!
荷兰就有位硬核玩家,从16年开始,把测量地图准确大小当主线任务做,先后跑遍150款主流游戏。累计1400小时,打脸多位设计师在地图大小上吹过的牛皮。
将他称之为神人,还略有点贬低的意思。要知道,他测量地图大小的方式十分朴素且硬核,全部通过一步步行走来计算距离,每个数据都显得格外鲜活真实。
不仅如此,他更把完成测量的150款游戏,按实际地图大小进行排行。榜单中《刺客信条:枭雄》地图最小,可是玩家想走完全图需花费45分钟;普遍认为地图非常庞大的《上古卷轴5:天际》和《GTA5》,竟然未进入前60名,全图走需2小时15分钟。
至于排行13的育碧《极限巅峰》地图,该大神足足连续走了9个半小时——恐怖如斯!
本以为,榜首是地图没有尽头的《我的世界》,但其实拥有无限宇宙概念的神作《无人深空》才是大佬。前者地图虽无尽头,但实际是地图不断循环,看似无界实则有界;后者地图是玩家一直没能坚持走到尽头,可简单粗暴地理解为真正的无界限。据了解《无人深空》仅仅一个小星球,就要走上15小时,单凭这一数据已经吊打许多游戏。
不得不说,耗费4年以一人之力测量150款游戏地图的举动,前无古人后无来者。但是,想必各位看官和小编一样,觉得他仅仅为一个地图数据跟设计师和自己较劲,干巴巴地走完全图挺无聊的。毕竟,辛辛苦苦走几个小时,最后只得到一个数字,完全不能给小编带来成就感。
倘若把干巴巴走完全图,换成一点点占领地图区域,让玩家每走一步都能拥有使用该区域的权力。那么,把全地图走完也意味着,你就是那个游戏里绝对且唯一的王者,那般荣誉不比站在世界之巅差多少。
拥有225万格沙盘大陆的联盟战争策略手游《英魂之刃战略版》,就是让小编实现称王的游戏。通过建造城池、打造强悍队伍,一步步把自家城池向外拓展。全地图225万格区域,每占领一块都让你离成功再进一大步。这种向外迈出一步都能收获几座城池的快感,比大神干巴巴地行走,有趣好几倍。
当然,在如此庞大的世界观里,一个人征战难以成就王者霸业。我们需要与知己好友歃血为盟,一同建设世界奇观,征伐地图上的资源点,与敌对势力进行不限制人数的团战对抗。
在这一点上,弥补了一个人玩游戏的枯燥和孤独感。毕竟不是每一个人都能和测量地图的大神一样,4年如一日地重复做枯燥的事儿。至少在小编看来,一群人为一个目标努力奋斗的经历,无论成败得失都能让玩家乐在其中。
由于《英魂之刃战略版》时常爆发团战,致使玩家必须对各类策略、战术了然于心,即便被动开团也能靠智谋化解危机。为此,《英魂之刃战略版》特地加入技能组合、装备搭配、武将羁绊等设定,让玩家开发出个人专属奇策妙计。
(插入视频:武将)
譬如,游戏前期英雄不多时,玩家埋怨配不出厉害的队伍,但其实并非如此。据小编亲测发现,主阵四星李探花带禁武咒、静默技能,中阵五星红炎双刃带连攻、怒冲,前阵四星树精长老带残像、魔愈之术。该组合提供优秀的输出与控制,是开荒期较优秀的平民魔导士军阵。
现如今,英魂之刃IP续作《英魂之刃战略版》双平台同服不删档测试,更多武将搭配、策略玩法,等待玩家到游戏中挖掘。
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