Epic平台去年的收益和热度超出了官方预期,不过该平台的功能依然很欠缺,令不少玩家不满。其中备受诟病的一点就是它没有游戏评价系统,很多玩家难以判断一款游戏好还是不好。而现在该平台终于上线了“评级”系统,不过可能与玩家期待的不太一样。
点开相应游戏界面后,玩家们发现这个评测系统实际上是外包的,Epic的这个游戏评价引用自游戏评分网站OpenCritic,这是一个搜集其它游戏媒体评测并进行统计和展示的平台,现在Epic上的所有游戏的评价皆来自这个网站。不过值得注意的是,这些游戏评测似乎没有考虑玩家的反馈,《荒野大镖客2》的好评率高达96%。
根据著名游戏评分统计网站Metacritic的数据,PC版《荒野大镖客2》的媒体平均分为93分(满分100分),而玩家平均分为4.7(满分10分),呈现两极分化的状态。Epic的这一评分系统就只以媒体评分为准,玩家们依然不能进行交流和互动,并获取其他玩家的意见。
说到底那些知名的游戏媒体评分也全是由编辑试玩后得出结论,主观性非常强,去年年末IGN给《死亡搁浅》打出的低分就糟到了全球玩家的吐槽,倘若依他们的标准这款很多人心目中的“神作”就是个垃圾。
游戏媒体觉得游戏好不好只能决定它能否获奖,但玩家们觉得游戏好不好却能决定它的口碑和销量。你一个游戏平台居然不重视玩家们的意愿而把重点放在媒体评价上,你不遭重谁遭重?
看到Epic的评测系统是外包的,不少网友因此吐槽,建议Epic的云存档功能用Dropbox,社区用Reddit,语音聊天用Discord(都是非Epic的平台和软件),将Epic打造成一个功能完善度超过Steam的缝合怪。部分网友认为“还是Steam照顾玩家”,社区能让玩家进行交流,玩家评测也能为大家提供更有价值的参考。
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