现在的游戏玩家对于游戏中的成就系统一定不会感到陌生,基本上我们可以将其看成是游戏大餐中的一道"甜点"为玩家们在通关了游戏之后继续提供乐趣,当你在《魔兽世界》中看到有个玩家突然跳崖轻生,不要感到奇怪,他只是在完成"失足跌落"这个成就。
如果说这游戏凭实力还可以达到的话,在3DS的NewLoveplus中有个成就是和虚拟女友实际交往2万天,也就是54年。不知道你的机子和存档能不能坚持到那时候?
你知道最初的游戏成就系统是什么样子的吗?它是如何发展到现在的位置,又是如何吸引玩家的?今天,damai将向你简要介绍游戏成就系统的发展历史,并深入解释为什么玩家如此痴迷于几乎没有真正好处的成就!
而首款出现了高分系统的游戏是1974 年由日本太东游戏公司制作的街机游戏《Speed Race》。游戏的内容也非常简单,就是玩家在不断滚动的屏幕中,驾驶赛车来超越其他赛车,随着车速的提高,获得的分数也越来越高。
所以,动视实施这个计划只有短短一年就终止了,如今动视成就的这些游戏奖励成为了游戏二手商品市场上非常宝贵的珍藏品。一个完整的勋章再加上动视颁发的认证证书往往能卖出数千美元的售价。
(本文出自企鹅账号仁华游戏说,抄袭必究!)
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