在评分系统没有普及之前,关于游戏是好是坏一直没有一个具体的评判标准,这一情况在IGN上线之后发生了巨大的改变。但是随之而来的问题在于,IGN在评价一款游戏好坏的时候又是否有具体标准呢还是仅仅按照评判者的个人主观意愿,对于0.1分这种细微差距所引发的争执这一点IGN自己恐怖也很难解释的清 。
不过这种情况在今天之后会有所转变,在早些时候,IGN在自己的官方宣布:为了玩家今后不必为了零点几分的差距起争执,以后在对一款游戏打分的时候会采用1-10的整数作为评判标准,每个整数分别精确地对应一种含义。
IGN 同时也公开了1~10不同分数所代表的的含义,简化来看可以归为以下标准:
10分——杰作 Masterpiece
9分——惊人 Amazing
8分——优秀 Great
7分——很好 Good
6分——还行 Okay
5分——普通 Mediocre
4分——不好 Bad
3分——糟糕 Awful
2分——痛苦 Painful
1分——难以忍受 Unbearable
而关于评分过程如何进行,IGN也给出了自己的标准。
10分——杰作
标杆游戏:《战神》《最后生还者》《塞尔达传说:旷野之息》《GTA V》
9分——惊人
标杆游戏:《生化危机 2》《任天堂全明星大乱斗:特别版》《极限竞速:地平线 4》
8分——优秀
标杆游戏:《天外世界》《全境封锁 2》《王国之心 3》《贪婪之秋》
7分——很好
标杆游戏:《FIFA 20》《耀西的手工世界》《孤岛惊魂:新曙光》《僵尸世界大战 Z》
6分——还行
标杆游戏:《德军总部:新血脉》《马里奥派对 10》《MadEval》《刺客信条编年史:中国》
5分——普通
标杆游戏:《除暴战警 3》《视觉至上》《辐射 76》《疯狂之月》
4分——不好
标杆游戏:《WWE 2K20》《降世神通:科拉传奇》《异形:殖民军》《荣誉勋章:战士》
3分——糟糕
标杆游戏:《恶魔三人组》《乌鸦的悲鸣》《生还者》《格斗解禁》
2分——痛苦
标杆游戏:《淘汰》《速度与激情:对决》《量子论》《格斗之心》
1分——难以忍受
标杆游戏:《红鼻子驯鹿鲁道夫》《Step Up》《自卫防身训练营》
虽说在外网上大多数网友对于IGN的这种改动表示不满,但在大哔看来也并非不能理解。游戏评分一开始出现的目的,就是为了让玩家能更直观了解到游戏的具体情况从而更好做筛选,但各种厨粉的出现则是让打分变得愈发困难。IGN的想法应该是:“既然网友将打分的结果复杂化,那倒不如让我们来谁比谁好、谁又比谁烂的过程简单化”。
虽说从表面看这种做法缺少严谨性,但在评价一款游戏时却是最直接有效的办法。
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