Godot的首席开发者Juan Linietsky在元旦前夜介绍了这款非常成功的开源游戏引擎的起源,这款开源游戏引擎的技术进步,Godot 3.0的巨大进步,以及即将推出的Godot 4.0。
Juan说他们计划很快合并他们的Vulkan渲染分支,并将在2020年中期发布Godot 4.0。正如我们之前所分享的,Vulkan支持和他们渲染架构的现代化是Godot 4.0的主要计划。
那些想要了解令人兴奋的Godot开源游戏引擎历史的可以通过博客了解
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