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从国产版全境封锁,到国产版只狼,国内厂商不借鉴真做不出游戏?

几个星期前的TGA2019上,除了冗长的广告外最让国内玩家失望的东西就是一则国产游戏宣传片。

在TGA这种堪称“游戏界奥斯卡”的盛会上看到国产游戏的出场原本应当是让人兴奋的事情,只不过那熟悉的只狼式画风让无数国内观众感受到了尴尬的气息。

要知道宫崎老贼刚刚才为《只狼》领完年度最佳游戏的奖项!

这款名为《永劫无间》的游戏光是实机测试所展示的钩索、画风以及攻击动作和效果都充斥着浓浓的“借鉴”气息,但“借鉴”完真正能让人记住的点却不多,平平无奇显然不该是一款游戏所拥有的品质。

近期这款游戏还在Steam上公布了更多的信息,最低GTX 960 推荐GTX 1060的配置要求真算不上低;“大型多人在线”、“暴力”、“血腥”这样的标签加上过少的游戏玩法着实让人有些摸不着头脑,让人生怕最终这还是一款武侠吃鸡。

近些年随着主机游戏、买断制游戏在国内的普及,大家也迫切希望能看到国内的游戏厂商拿出制作精良的游戏作品,甚至于能够为全世界玩家为之称道的“国产3A大作”,只不过等的越久就越觉得这天遥遥无期。

之前鹅厂就放出话要做出第一款“国产3A游戏”,但主推的游戏《重生边缘》暴露出来的还是“借鉴”问题。神似《全境封锁》系列外加缝合了《往日不在》等游戏,玩家们只能从中感受到欺骗。

每多一款缝合游戏,玩家们对国产游戏的恶意就增加一分,而想要减少玩家的偏见却要靠更多的优秀作品的堆积,这几乎变成了一个死循环。

或许玩家和厂商都有需要反思的地方,但对于优秀国产游戏的诉求双方都是一致的;希望这次的《永劫无间》在发售之后能用本身的质量打脸看低它的人,尽管可能性并不大......

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200101A08HMK00?refer=cp_1026
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