一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学、历史学、管理学、数学、音乐、哲学、演讲、舞台音响、编写技术文档和视觉艺术。
---- Jesse Schell《游戏设计艺术》
看完有木有感觉游戏设计专业的学习难度和毕业薪资水平一样“高高在上”?今天分享一位来自首都师范大学学姐的作品集,看看学姐是如何在征服星星的途中顺便征服了SCAD!
学姐说:
我一直致力于玩游戏和研究游戏设计。在未来,我希望和更多有着同样梦想的同龄人交流,创造和分享优秀的游戏。
游戏名字 占星塔
游戏类型 冒险和难题
适用人群 15至20岁
游戏风格 2D
操作平台 PC
制作工具 Unity, Ps, Ai, Ae
游戏简介
这是在我的大学生活中独立创作的一个游戏设计,一个平面AVG独立游戏,我给它起名为占星塔。属于极简主义风格。在这个游戏中,玩家的主线任务是扮演占星家米达帮助光回到天空。
游戏概念
这是一款单人益智游戏,主要玩法是:整个游戏地图是一个高塔,每一层塔都有不同的谜题。当每一层游戏完成后,玩家离开时,需要穿过楼梯,在另一间房间领取房卡。通过收集这些卡片的形式,可以将处于连接模式的星星排列成行,也可以帮助玩家解决一些难题。玩家每次解决一个谜题时,在楼梯上的距离会得到相应提升。当玩家最终爬到塔顶时,游戏结束,玩家获胜。
流程图介绍
整个游戏的过程,我都总结一个流程图,可以对整个游戏的流程进行简要的描述,并使用这个流程图让玩家知道他们每一步需要做的事情。
地图介绍
整个游戏是在一个高塔中进行的,每一层都是每一个环节,总共十层。左边的五个场景是主角的幻影场景。
情绪曲线
这是玩家角色的情感图表。这幅图表描绘了从第一等级到第十等级的情感变化。
主题颜色对应困难程度
这幅图主要描述的是主题颜色,从第一层到第十层难度逐步提高。
游戏艺术灵感
我一直都很喜欢星星的元素,尤其是由线条连接起来漂亮的星座,所以我一直都想做一个与星星相关的游戏。我的游戏角色是一个占星家,在我的思想中,占星家是有魔力的人,他们是可以利用星星的力量的,所以我设计了一个连接星星的游戏。
我认为这座古塔是一座非常古老神秘的建筑。它比一般的建筑更接近天空,也就更接近天上的星星,所以“塔”成为我的游戏地图。
一座塔必须有很多很多楼梯。为了让玩家感觉真的在一座塔里,我用心设计了楼梯的每一层。
光曾经是天空中的一颗星星。因为一场自然灾害,阳光普照大地从天空到地面,然后转身变成一团光。光真的想回到天空,它知道通过“塔”可以回到天空。所以它要求小精灵弥达跟随它来到塔前帮助它重返天空。
名叫米达的女孩,是个有特殊能力的小精灵,穿着浅蓝色的衣服和尖尖角的帽子。她是一个非常勇敢的女孩,总能感知光的召唤。当她听到光明的请求后,她决定帮助光完成愿望。
场景的风格是极简主义,游戏场景设置在一个荒野中的高塔上。这座塔的主要构成是楼梯和一些门。通过这些门,你可以进入各种场景。
今天的分享就到这里啦,
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