国外《暗黑破坏神》玩家社区Diablofans日前对《暗黑破坏神IV》的开发团队进行了一次采访,暴雪对游戏模式、交易系统、技能、装备、货币等多个方面的问题进行了回答。
剧情和游戏模式
掩埋在庇护所之下的地狱是游戏非常重要的一部分,它将随着剧情呼之欲出,但具体我们如何去到地狱以及地狱里的机制我们也还在开发当中。
督瑞尔回来了,大家可以猜想下他的回归对其他几大魔王意味着什么。
设计师清楚不同等级难度下玩家获得的掉落回报需要一个很好的平衡。
玩家在满级之前基本上可以阅览完D4的整个庇护所世界。
会有HC。
设计师将会尽量满足不同类型玩家的需求,休闲玩家可以很好的体验全部游戏内容,而硬核玩家也有很多极富挑战的内容值得尝试,不论那种类型的玩家每次进行游戏都可以感受到某件事或某些方面获得了提升。
主机和PC之间的交叉游戏是设计师正在探索的内容。
交易和制造
制作材料和消耗品属于一直可交易类型。
跟D3一样是个人掉落,不过你可以把装备丢地上,这样每个人都能看到它。
制造系统还属非常早期,目前没有公布计划。
技能和职业
技能将跟职业绑定,但你可能可以有一件或者两件装备能有其他职业技能,但目前仍未定案。
跨职业技能组成COMBO的想法很COOL,但目前还没有任何计划这样设计。
开发组目前的重点是设计怪物的族群和技能构成。
移动技能将不会像D3一样满天飞,但玩家将有坐骑和小站提供长距离的移动方案,另外当你在地图中按下想进行的地城或任务地点,会有地图内置GPS指导玩家选择最佳路线。
当世界事件开始时,服务器会通知庇护所的每一位玩家,并在地图上显示事件地点。
目前还没有庇护所最大玩家同时活跃数目,设计师还在调整中,基调是为了确保暗黑系列的风格和特色。
设计师有很多后期游戏的想法,目前可以公开的是钥匙地城。
装备和角色定制
魔法和稀有物品的用途是设计上给玩家升级过程中过度,以便逐步熟悉游戏玩法。套装起了技能增强和互交的指导作用。对比以上的装备,传奇是更进一步的强度选择,它是玩家个性化的展示并考验玩家对游戏自由玩法的理解。
角色定制方面设计师希望D4角色拥有和魔兽世界角色定制一样或者更加丰富的选择。
杂项和货币化
药剂系统还在不断迭代中,设计方向是设计师不希望玩家在游戏中使用药水后体验CD30秒的这一过程。
不支持UI MODS。
开发人员玩了很多其他游戏作为参考,不仅仅是市面流行的ARPG还有其他不同类型风格的游戏,从中作为灵感。
尽管属于早期开发,但开发团队基本上有了一个后续商业运营的框架。
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