每当向自己的小伙伴推荐一款游戏,然后和朋友一起游玩的时候,那种对于自己的认同感是很多玩家推荐游戏时快乐的来源。但并不是所有优秀的游戏都是容易推荐的,一些质量过硬的游戏大作,却在想自己朋友推荐的过程中屡屡碰壁。本期就以游戏为例,给大家分析一下到底是为何会出现这种情况。
英雄连——难上手缺教程
英雄连是由水雷公司研发制作的以第二次世界大战为背景的即时战略游戏。这里以2代英雄连为例子,首先不得不说,英雄连这款游戏的画质是非常不错的的,明明是moba游戏,却支持自定义视角放大,游戏内模型细节非常的丰富且细腻,甚至于密封空间内的坦克驾驶员之间都会有丰富的互动效果。
2代英雄连的设计上相较于一代更加注重游戏节奏的把控,毫秒必争的优势时间点更是玩家们战术研究的关键,武装之间的克制程度极高,这就要求玩家拥有极高的兵团控制联合作战能力,步兵开视野,AT架设固定射角反甲配合筒子灵活反甲,曲线活力打击敌方架设阵地,等等操作对于玩家操作和意识的要求都是非常高。
这款游戏的可玩性和对抗性都是非常高的,高上手难度使得新手玩家很难进入游戏,游戏的设定丰富且庞杂,更需要玩家拥有对于作战场面的判断力。哪怕小编是从1代玩到了2代,很多时候依旧会做出走位细节接雷的操作。英雄连2这款游戏承接了1代的设定,英雌在新手教程上做的非常敷衍。高游戏难度和新手教学的缺失使得游戏极难推广。
以撒的结合:重生——画面难接受
以撒的结合重生是一款动作角色扮演游戏,作为一款顶视角的射击游戏,这款游戏主要集结了躲避弹幕的玩法,能够在体验游戏的过程中不断锻炼自己的反应能力。而且重生版本的游戏更是能够支持双人合作通关,理论上来将是非常适合和自己的小伙伴一起体验的一款游戏。
但是,这款游戏的画面风格实在是太黑暗、太残念了。卡通像素风格配合上游戏中的各种恐怖的怪物形象产生的化学反应是巨大的,裂开的大嘴配合上空洞的双眼,这种形象足以在晚上玩过之后睡不着觉,虽然游戏的内容非常优秀,但这劝退般的画风实在让人提不起兴趣。
堡垒之夜——更新频繁更新慢
最后就要说一下小编心目中最好玩的一款吃鸡游戏了——堡垒之夜。堡垒之夜是一款卡通风格的第三人称射击游戏,游戏共分为三个模式:PVE,PVP还有嗨皮岛,今天着重讲解一下PVP模式空降行动。
虽然是常规的缩圈吃鸡游戏,但不同的是在大逃杀游戏内核上增加了更多丰富的游戏内容,最具有代表性的就是建造系统了,记得小编还在玩港服的时候就遭遇过被dalao一波大封印术起了个房子直接封印过的经历,等破墙出去的时候,发现身后已经成为一座堡垒了。
这款游戏致力于给玩家带来更加丰富的游戏体验,游戏的更新也是极其频繁,但在高频率的更新下,却缺少能够支撑这种更新的更新速度。堡垒之夜的每次更新都要更将近两个小时左右,实在是太折磨人了。
本篇文章就到这里了,那么各位小伙伴们,你们认为制衡了好游戏的推广的因素还有哪些?欢迎在下方留言评论与我们互动,喜欢我的文章的小伙伴可以点个关注,你们的关注就是我更新的动力,别忘记点赞+收藏,我们下篇文章再见,拜拜。
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