你可能还不知道,在遥远的俄罗斯工业城市萨拉马,还存在着这样的一支团队,在通过一种分外硬核的方式推广着他们的游戏理念。
这家名为HARPOON GAMES(鱼叉游戏)的独立游戏工作室,虽然只有三位成员,但却“五脏俱全”。分别由一位经验丰富的游戏设计师,一位细致的测试人员和一位专业的程序员组成。(仿佛看到他们写下这些介绍时的骄傲脸)
而我们今天介绍的这款《First Feudal》(第一封地),就是他们在集合之后发布的首部作品。一款非常硬核并且包含基地建设内容的模拟经营类沙盒游戏。
由于该作在背景设定上与中世纪有关,所以整体的色调上来看有些偏暗,但是地图上的各种元素还是比较丰富的。小到各式的灌木丛,大到河流山脉,包括各种动物都一应俱全。
看到这些也基本可以判定,该作又是一款“时间杀手”类型的游戏。(再次想起当年被饥荒、泰拉瑞亚、浮岛物语等游戏被支配的恐惧)
确切的说,与该作较为接近的还是《环世界》与《了不起的修仙模拟器》,玩家需要扮演的角色不只是简单的收集者,更多的在于通过制定各项生产计划,给村民们分配相应的任务。
与这一类型的其他游戏相似,该作的主要的乐趣来源还是源于从一个小小的领地不断发展,逐渐走向“千秋万代,一统江湖”的盛况。
在该作中,玩家将在游戏开始的时候扮演一名类似于“领主”的角色,在建设后广场之后,将会不断有居民慕名而来,而你需要在游戏过程中为其选择各类职业,采集各类资源,完成建筑,发展科技与武力,进而不断扩张。
在试玩过程中,我还是能感觉出整个团队在这款游戏上下了许多的辛苦,与这个相对粗犷的美术风格不同的是,该作在内容上还是非常丰富的。
比如包括建筑、科技、工具、以及各种农作物或者是道具这些基本内容,在该作上都得到了最大程度的展现。每一位居民都会有不同的名字与天赋。
包括血量、疲劳值、幸福度,这些限定让你并不能无限制的压迫这些“劳苦大众”。他们经常会因为工具的耐久度与资源不足等原因而四处摸鱼。
这些的设定虽然在一开始的时候会在一开始让人手忙脚乱,但当你逐步对这款游戏各个的键位指令有所了解,并将一切安排的井井有序的之后,就会有一种莫名的成就感涌上心头。
由于这个游戏在各种机制上相当复杂,制作组在新手引导上非常用心,不管是一键查询的游戏百科还是充分的任务引导,总会让我有一种回归到《文明》或是《帝国时代》这类传统的策略游戏身上。
尽管其制作只是基于Game Make 2,但是就是这样称得上粗糙的2D场景却能给人一种颇为沉浸式的体验。
在其官网的介绍中,他们也简单的聊到了自己是如何从普通玩家到从业者这个过程。尽管玩游戏多少并不能决定其制作游戏的水平,但单从这款游戏来看,我还是看到了这只“鱼叉”捕捉大鱼的野心。
事实上,我第一次听说这个游戏,还是因为其在被代理之后没有中文版,所以不得不通过拼音对整个游戏进行了翻译。
让发行商没想到的是,这一波操作反倒引起了不少玩家的关注,于是也在第一时间快马加鞭的制作了中文的测试版。可以说是诚意十足。(官方玩梗可还行)
客观得讲,就这款游戏在上手难度与初步印象这两方面的表现来看,还是有很大的优化空间,不过如果你是这一类型游戏的重度爱好者,倒是不妨来尝试一下这款游戏,相信这款来自俄罗斯的模拟经营类沙盒游戏能够为你带来非常不同的游戏体验。
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