为了能了解到更多玩家的问题或建议,29日晚上举办了策划面对面活动。活动期间,玩家可以问任何自己想知道的问题,比如十三本什么时候能上线?十三本后会有第四位英雄参战吗?公共聊天系统什么时候开放?总之,大家心心恋恋的问题,都可以得到设计师的解答。今天我们就来整下下这些有价值的问答。
一、关于未来更新及调整
1、何时推出13本?
答:虽然我们还没有宣布要推出12级大本营之后更高等级的大本营,但我们一直在积极开发新内容。今年我们还有几个更新计划推出,并会在合适的时候向大家公布。我们并不会止步于12本,我们有许许多多关于新内容的点子,也计划了未来好几年的更新内容。别担心,我们是不会放慢脚步的。
2、会否推出新资源类型?
答:暗黑重油已经是高本的珍贵资源了。加入另一种珍贵资源对游戏性并没有太大改变,还会增加游戏复杂性,而这并没有必要。在开发12本的时候,我们也想过引入其他资源或货币,但最后我们还是决定一切从简。
3、复仇机制能否调整?
答:由于护盾机制已经在过去几年里进行了调整,复仇系统也确实有必要进行重新设计了。我们希望调整后的复仇机制不会再像现在碰运气看进攻你的玩家有没有护盾。如果能够达成这一目标,那下一步才是增加复仇的奖励,让复仇发挥其真正的价值。
4、资源溢出(尤其是高本后期黑油溢出问题)
答:我们已经准备好处理资源溢出的方法了,会让满防满科技的玩家可以体验到更多游戏乐趣哦。敬请期待!
经常有人问我们能不能用暗黑重油刷墙,其实我们目前并没有这样的计划。暗黑重油是一种非常稀有的魔法物质呢,主要还是需要你们去进攻敌军才能获得,也就是说,这需要防守方有暗黑重油可以被进攻方掠夺。如果玩家可以用黑油刷墙,那进攻方可以掠夺到的黑油就变少了……这可能会影响游戏内的经济系统平衡。
5、魔法物品上限问题
答:(darian):在存放魔法物品这个问题上,我们也考虑过如果玩家可以存放更多魔法物品会带来怎样的问题。比如,如果我们推出13本,然后你刚好存了非常多的魔法物品,就可以在一天之内把什么都升满。这样就会让新的游戏体验大打折扣。部落冲突中的一个很重要的体验就是学习和与部落共同成长。
(enio):我们也发现在早期魔法物品没有存储限制的时候,玩家完全不会去使用魔法物品,因为留着以后再用可能会带来更大的收益。魔法物品的意义是加快玩家的游戏进程,我们把存储容量设置的很低是为了鼓励玩家积极使用,然后再去获得新的。
6、能否推出防止蹭竞赛的机制?
答:部落竞赛的意义在于团队体验,而不是个人体验。如果一个部落解锁了多列奖励,那肯定离不开这个部落中所有部落成员的努力。我们认为还是应该由各个部落自己决定他们如何管理部落成员在竞赛中的表现。比如说,如果一个部落获得了49950积分,还差50积分才能解锁下一列奖励。这时候成员A完成一个挑战,贡献了50积分,成员A能不能领这一列奖励呢?我们觉得他可以领到这奖励。如果不是他的努力,整个部落都无法领到这一列奖励呀。正如我们以前提到过的,部落竞赛是一个成员均可受益的部落活动,即使某个人只贡献了50积分,他其实也不是在蹭其他人的奖励,而且其他人也还是可以领到自己的奖励。
二、兵种及法术调整问题
1、夜世界熔岩火炮过强
答:我也觉得熔岩火炮很可怕,但每次我抱怨这件事,游戏团队里另外那个设计师就笑得前仰后合。要不我下次再试试说服他改一改好了……
2、地震弱势
答:目前满级地震法术范围超级大!不过我也同意雷电法术的价值和其他法术比起来还是有些尴尬。我们看看有没有什么办法能够增强它的价值,但又不至于让它太“爆炸”。
三、关于月卡
1、容易忘记领取奖励,能否改为自动领取?
答:我们觉得自动领取奖励是一种游戏设计上的倒退。我们希望月度挑战充满了互动性,而收集奖励的过程正好就能让你觉得赢得了奖励。如果改为自动领取,那就很容易被玩家忽视。所以,我们觉得领取奖励是一个非常重要的环节。
四、关于皮肤
1、会否有夜王和兵种皮肤?
答:我们目前只在制作家乡村庄的英雄皮肤,也就是蛮王、女皇和大守护者。把2D游戏的贴图转化为3D模型非常花时间。以后或许有可能,但目前仅限家乡村庄而已。毕竟英雄体型大,所以你才能够看得出皮肤上的各种细节。你可以回想一下其他兵种在游戏里有多小,并不值得把它们转化为3D模型。
2、皮肤会否返场或其他途径获取?
答:我们没有打算在未来的黄金令牌中推出以前的皮肤,因为这样会降低黄金令牌对以前获得过这些皮肤的玩家的价值。不过我们也在考虑在未来通过礼包的方式让玩家有机会获得高人气的皮肤。由于目前皮肤才推出几个月,我们还没有决定具体通过哪种方式推出。
五、关于社交系统
1、国内公屏何时开放?
答:我们目前正在和不同团队沟通,希望能进一步优化游戏内的沟通功能。公众聊天的主要功能之一是方便首领们招募新的部落成员。目前我们正在全力解决的是如何改善部落招募成员的流程 ,让首领们可以找到更适合自己游戏节奏的部落。
2、私聊功能会否推出?
答:目前我们觉得没有必要加入私聊功能。我们希望部落能充分利用部落聊天进行交流。另外,如果加入私聊系统,那我们就必须加入更高级别的安全防范来预防玩家受到骚扰。
3、聊天系统中广告和垃圾信息问题
答:反欺诈团队最近正在讨论这个。我们一直在寻找减少游戏中垃圾信息和广告数量的方法。这个任务很艰巨,但我相信反欺诈团队已经有一些想法了,并且打算在以后实装。
4、能否开发翻译功能(便于和外国人聊天)?
答:开发翻译器的难度实在太高了,所以我们才在全球开放了不同的地区频道,保证同一地区的玩家可以互相交流。考虑到玩家使用聊天的习惯(俚语、简称等),要开发出可以准确传达出玩家意思的翻译器几乎不不可能。
六、关于封号
答:无论对Supercell还是对我们的玩家而言,保证诚实公平的游戏环境都是我们的首要任务。这不仅是我们《账号安全和游戏公平》以及《服务条款》中的一部分,同时也对包括部落冲突在内的我们游戏的未来至关重要。我们进行大规模封禁时,虽然我们也有这么多玩家因为作弊而被封禁感到遗憾,但这可以保证游戏中那些没有使用脚本、插件、机器人或其他作弊软件的玩家可以享受公平的游戏环境。我们也将一直贯彻我们的《账号安全和游戏公平》。
下面是一些有趣的问答
1、能否推出结婚系统?
答:想法不错啊。我们的未来目标之一就是增强部落体验,包括与部落成员以及其他玩家之间的互动。我们觉得部落冲突中的社交体验的确是一个可以优化的地方。话虽这么说,但我觉得结婚系统能否实装还很难说,因为我们的游戏在全球多个国家和地区都有推出,如何推出这一系统是一个还面临着一些社会性的挑战。而且我们也不确定推出这一系统到底有什么好处。
2、能否推出个一键下所有兵的功能?
答:一键派出所有的部队吗?听上去有点像机器人的功能啊。我们希望每个兵种都是玩家自己派出去的,而不是自动派出的。
3、能否推出双人/多人配合的模式?
答:我们的设计师曾经就这一想法讨论过许多次。我们也想要设计出可供多名玩家一通努力完成的挑战。这其中有许多技术上的难题,我们可能会在以后制作这一功能,但开发这一功能可能需要花费相当的时间。
4、能否减少夜世界熔岩火炮的伤害?
答:烤暗夜女巫的蝙蝠超棒的,嘎嘣脆,不来一只吗?
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