编者按:在生存恐怖游戏《直到黎明》大获成功后,开发商 Supermassive 曾宣布将推出一个完整的恐怖游戏系列《黑相集》,共包含五部独立作品,各自讲述不同类型的恐怖故事。作为该系列的第一作,《黑相集:棉兰号》带领我们闯入一艘幽灵诡船,揭开一段离奇的历史往事。 《黑相集:棉兰号》已于 8 月 30 日登陆 PC、PS4、Xbox One 平台。
原标题:《黑相集:棉兰号》IGN 7 分:适于双人的惊魂探险
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我喜欢在游戏中做出会造成实际影响的决定,而《黑相集:棉兰号》很好地满足了这点,而且后果也会相当惨烈 —— 比如看到 Shawn Ashmore 扮演的 Conrad 被一根锈迹斑斑的尖刺捅穿胸膛。
跟开发商 Supermassive Games 最知名的恐怖作品《直到黎明》不同,《棉兰号》少了那种坎普风格(campy,是一种以让观者感到荒谬滑稽作为作品迷人与否的评判标准的艺术感受)的戏剧性浮夸,而是采用了一种更严肃阴森的表现手法,并用了很长篇幅去缓慢铺垫,不过在后半程还是维持了那种恰到好处的恐怖感。游戏的「选择与影响」系统富有深度,让 5 小时的游戏流程即使是第二、第三周目重玩也依旧引人入胜,尤其是当你与另一名玩家在线联机、各自扮演一名角色时,更有了一种彼此互坑的玩法潜力。
虽然《棉兰号》的剧情想尽可能显得严肃,但你还是能从中找到不少恐怖片独有的槽点与喜感。它的前辈《直到黎明》感觉就是 80 年代杀人狂和不明生物电影的混合体,而《棉兰号》则试图打造一种更成熟的心理恐怖体验,类似于电影《黑洞表面(Event Horizon)》和《战栗黑洞(In the Mouth of Madness)》,而效果只能说有好有坏。
游戏的故事围绕一群想要潜水探险的年轻人展开,而这个草率的决定,最终导致他们被困在一艘二战时期遗留的神秘货船上。《棉兰号》在渲染阴森气氛,营造张力,以及不时抛出惊吓刺激上做得相当不错,但它缺少了《直到黎明》的一种特质 —— 在一部有着如此有趣设定的作品中,我却见不到与之相称的幽默感,以至于故事显得有些沉闷。
《棉兰号》的开场节奏过慢也是雪上加霜,尽管这显然是为了让玩家熟悉角色与机制,但如果这是一部电影的话,恐怕前半场还没播完我就直接走人了。好在,游戏让人幽闭恐惧症发作、颇有《黑洞表面》遗风的后半程还是很值得等待的,这也让我好奇如此擅长恐怖设计的 Supermassive Games 为什么不直入正题,偏要考验玩家耐心。
在《直到黎明》里,其中的角色都很符合人们对恐怖电影的刻板印象,透着一种坎普式的夸张有趣,但《棉兰号》则更偏重于写实路线,角色多数时候都一本正经,愁眉不展,演出效果只能说逊色一筹。只有两名角色例外,分别是 Shawn Ashmore 扮演的段子手 Conrad,以及 Chris Sandiford 扮演的神经兮兮的 Brad,但也算不得很出色。幸好,人设有不有趣都无所谓了,毕竟这游戏一半的乐趣在于看他们是怎么作死并受死的,就像番茄酱包一样,撕开包装之后才能细细品味其中的快乐。
游戏中的角色确实会死,而且死法千奇百状。《棉兰号》的故事发生在一艘二战时期的货船上,里面游荡着各种阴魂,还有一些穷凶极恶的歹徒,一旦不小心你就可能被子弹射死,小刀捅死,甚至是被满口锯齿状獠牙咬死。角色的死因没有一个串联起来的主题(不像《直到黎明》里都是温迪戈作祟),不过他们凄厉的惨叫还是挺让人挺心神不安,血腥效果也做得很不错。我通关了两次游戏,见到了 5 次角色惨死(我在保住角色性命上还挺拿手的),每次死亡都很直接干脆、令人猝不及防,你也可以从中看出开发者在打造这些离奇死法上是多么得心应手,乐在其中。
但一切发生的主场景,也就是货船的设计就没这么有才了,只是一些看起来让人兴味索然的走廊。受限于固定视角,操作角色穿过一些过道时会感到很不灵便,更令人恼火的是,由于廊道大同小异,我频繁陷入迷路的处境,只能四处乱转。不过游戏中有一段很有趣的情节,开发商 Supermassive 很巧妙地利用了这种迷宫般的场景,让我不由称奇,真希望能有更多这样颠覆我预期的设计。
当然,《棉兰号》最重要的玩法在于,通过自己的选择来决定角色们的命运。在对话中,你可以选择维护好角色间的关系,或彻底撕破脸皮;你也可以细心搜索,找到可能扭转局面的重要道具;或是在一些「战或逃」场景中当机立断,这也会塑造你的角色性格。人际关系好坏似乎有立竿见影的效果,如果你与一名角色关系亲厚,那么他/她可能会在你置身险境时帮你一把,而如果你们彼此厌恶,那么也可能被袖手旁观或落井下石。角色性格的影响则要更加隐晦,至少我无法断定「果断(decisive)」或「懦弱(cowardly)」的性格会怎样左右游戏的剧情。
但在大多时候,《棉兰号》中的各种后果主要取决于你的 QTE 操作。这些影响可小可大,下至是否能找到一把小刀,用它击退眼前的怪物,还是从它身边跑开却无武器傍身;上至是否能及时冲刺,跳上一艘救生船逃生,还是被一枪爆头,彻底送了性命,都与我的操作有关。不过这类游戏的乐趣,正在于反复重玩及试探不同结局上了,因此当我在第二次通关时,成功解救了一些之前死亡的角色,确实觉得由衷欣慰。
QTE 在游戏中占的比重极大,有时会让你觉得角色的死亡很不公平。虽然它们确实模拟出角色在逃离怪物等险境下的慌张心态,但一旦没能在精准时机按下圆圈或三角键,那么这名角色就直接惨死,你很难不感到一丝恼怒。由于对话选择没有时限,你往往会斟酌很久来慎重考虑,但只因为 QTE 的一时失手,你之前的选择就会全功尽弃,这或许是对生命的一种隐喻吧。
如果你想要多次重玩《棉兰号》,我十分推荐你和一名朋友线上联机。两人分别扮演一名角色,从不同角度去看待故事发展,让这段五小时的流程成为一趟愉悦的冒险,而且还有些情节是我在单人玩时没有见过的。但问题在于,你们是会齐心协力,尽量让所有人都活下来,还是彼此掣肘,比如争谁来用密室中的那把小刀,最终导致所有人团灭?和朋友联机玩《棉兰号》是我觉得最有趣的一种体验方式,一些意想不到的选择也总会带来别样惊喜。
总评
《黑相集:棉兰号》虽然缺少了《直到黎明》坎普风格的浮夸魅力,但还是能带给人一段神经紧绷的惊魂冒险,并会让你觉得结局与你的选择密切相关。如果你能撑过它冗长的开场铺垫,那么和朋友双人联机,共同探索游戏繁多的故事分支也会带给你极致的乐趣。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 8 月 30 日
发售平台:PS4 / Xbox One / PC
游玩人数:单人 / 多人
游戏价格:118 元
游戏类型:冒险 / 恐怖
开发商:Supermassive Games
发行商:万代南梦宫
编译:枚尧
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