本次介绍的游戏《使命召唤:二战》是由Sledgehammer Games制作动视发行的《使命召唤》系列最新的一作,所以从副标题我们就能发现《使命召唤》系列又一次回归二战题材啦。不过随着技术的进化,除去画面的提升之外还有哪些在本作中突破自我的元素呢?且听我细细道来。不过首先还是需要提醒各位玩家《使命召唤:二战》在国外年龄限制为17岁及以上的成人玩家,
所以游戏中会存在部分血腥、暴力以及脏话等画面和内容。剧情方面游戏不再突出正义邪恶的对立主题,呈现的重点则从战场上大的概念转到了更小的方面,那就是玩家所扮演的角色。《使命召唤:二战》中在剧情上更加着重去描写,去雕刻普通士兵的生涯,所以在本次的单机流程中更像是一场走出心理阴影、寻找自我救赎、实现人生价值的成长之路。《使命召唤:二战》的战役取消了系列延续了十年的
“喘气回血”机制,转而采用了更加古老的生命值系统,但是也不用太过担心在关键的时刻没有恢复道具。因为小队系统的功能就是在玩家们连续击杀敌人之后,可以获得队友所提供相应的药品、弹药等等资源的补给,甚至可以召唤迫击炮轰炸、高亮标注敌人等特殊支援。对啦,就是类似于前作的连杀奖励机制,他依然存在只不过换了一个名字。游戏中队友AI的全程携伴让临场感更加的真实,
但是尴尬的AI表现确实在你需要他们的时候,表现的太过AI。游戏的关卡保持了系列的优良传统,在流畅性和节奏感的把控上一如既往地炉火纯青,突击、潜行、狙击、坦克、飞机各种风格的关卡交替展开,每一部分的分量和质感都拿捏得洽到好处。
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