大家可能已经听说了这次的科隆游戏展上腾讯旗下的NEXT工作室拿出了一款接近3A大作的游戏《重生边缘》,虽然目前从仅有的宣传片中来看,我们无法判断游戏的玩法和体量能不能达到3A,但是仅从画质上来说的确能让人眼前一亮。
游戏是支持最新的光线追踪技术的,无独有偶,网易代理的我的世界最近也宣布要支持该项技术,可见现在随着玩家们恰饭水准的不断提高,游戏在画面上的投入也是也来越肯下本钱了。
这两年玩到的网游中,大部分都会以高画质来吸引玩家,一方面是说明游戏研发技术的进步,另一方面却也佐证了玩法的同质化日益严重,都是同一个江湖,就看玩家喜欢在哪里看风景咯。而且这些基于引擎所诞生的角色始终会让人觉得少了一点灵魂。
在20年前,那时候的游戏虽然没有现在丰富,但是在玩法的创新、吸引人的世界观构架和剧情、出色的角色与美术设计、音乐等多方面的因素都给人一种百花齐放的感觉。特别是美术原画这块,相信不少老铁心中都有认定的大神级原画,正是他们为游戏赋予了灵魂。
《幻想传说》画师藤岛康介1995年可以说是SFC主机最辉煌的一年,当时的藤岛康介刚好凭借《逮捕你!》和《我的女神》正是大火大紫,特别是我的女神应该是不少老宅们都看过的疗愈神作。
刚好此时《传说》系列的首作——《幻想传说》就找到了藤岛康介来帮助设计角色,成为御用画师,多达十款游戏角色设计也让藤岛康介在游戏圈扬名,之后《樱花大战》系列的首作也邀请他来进行人物设计,于是另一款神作也就诞生了。
《最终幻想》画师天野喜孝
《最终幻想》的诞生目的很明确就是希望能和当时如日中天的《勇者斗恶龙》抗争,挣得一份蛋糕。但是初代最终幻想的研发资源实在有限,公司面临财务危机,只有启用了当时名不见经传的画师天野喜孝。
当然或许是命中注定,初代最终幻想火了,天野喜孝也被奉为座上宾,画师和游戏的彼此成全,再完美不过的结局。
《梦幻模拟战》画师漆原智志
漆原智志的大名应该是今天介绍的这几位中最为响亮的。因为即便是你没有玩过游戏,他的其他作品想必也有所见闻。因为他是画H向作品出道的。所以在梦幻模拟战里大部分的角色都有浓浓的漆原风格,帅气性感。特别是对于女性角色的描绘更是俘获了众多粉丝的心。
也帮助梦幻模拟战能和火焰纹章战得不分高下!最近刚好时值梦幻模拟战手游的周年庆,我看到2.0版本中不但是有全新女角色贝蒂登场,而且还有漆原智志的原画,这对于梦幻模拟战的老粉丝而言有着致命的吸引力。
虽然现在的游戏画质越来越好,但是美术部分要么是团队操作要么干脆直接外包,缺乏灵魂的注入,画面好是好,但总感觉还是少点味道。
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