首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

时隔8年!战意正式公测 Steam好评率仅33%

近期,除了“吃鸡”游戏以外,战争类游戏可谓是爆火,如《全面战争:三国》,还有被玩家称之为“有生之年”的《骑马与砍杀2》也重新有了消息,给予了玩家新希望。当然,最重要的还是网易时隔8年的《战意》终于正式公测了,可Steam平台却迎来了骂声一片,究竟是为何呢?

为什么说时隔8年?想必你们心中应该都有一个疑问,因为《战意》是2017年的创新端游作品。早在8年前,2011年《战意》研发工作室“不鸣工作室”接受了丁磊(网易创始人)的投资,而这8年时间过去了,“不鸣工作室”就只研发了一款游戏,那就是《战意》。

《战意》部分玩家应该比较熟悉,因为之前经历过无数次内测,可现在正式发售却显得有点不尽人意,甚至在Steam平台中好评率仅仅只有33%。而导致这一切的就是国内策划,或许在开发商眼里,国内玩家就是人傻钱多,因此将外服与国服区分开来,你只有氪金才能变得更强!

至于那些零零碎碎的好评,仅仅是因为国服、国产,才给予的好评,这样的现象出现过很多次,部分游戏厂商打着国产游戏的旗号吸引玩家,可质量却一次次的超乎玩家想象,根本无法玩。不知道这样的游戏还有什么意义,做游戏就真的是为了圈钱!

其实,类似《战意》类型的游戏还有许多,比如同样是2017年创新端游《虎豹骑》,但这类游戏有一个致命的缺陷,游戏均衡问题。若作为单机游戏像《骑马与砍杀》那样,你还感觉不出来,可一旦做成团队竞技游戏,差距就逐渐增大。兵种的属性十分重要,这里充钱与不充钱的差距就有了对比,你一个普通小兵,怎么与“虎豹骑”、“无当飞军”相比较?这对新手来说毫无游戏体验。

可游戏厂商想赚钱,就只能从这方面一点点的加入氪金系统,表面上是不会影响游戏均衡,但差距还是要有的,否则氪金将毫无意义。还有一点最重要的是,玩家之间的操作,《英雄联盟》、《穿越火线》靠玩家的反应与细节操作,可《战意》类型游戏玩多了你会感觉这就是一款“割草”类游戏,无脑打对面小兵,操作空间虽大,细节却体现不出来,这也是《虎豹骑》人气一路下滑的原因。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190824A0AMBS00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券