小伙伴厚思收到他妈妈给他的礼物 "乐高EV3机器人"。
我们的编程课程更丰富了:
厚思和陈烨准备做机器人相扑比赛。
好吧, 我们看看 外国的小朋友是怎么玩这个游戏的?
游戏简介:
像在传统的相扑摔跤一样,机器人要把对手推出场(圈)外。
看似简单的机器人摔跤实则蕴涵了很多学科知识在其中哦。
一、搭建:既然是摔跤项目,搏斗就是必须具备的本领。
1、机器人搭建要牢固,保护好传感器等原件,如果有零件掉下来,被判输。
2、机器人可以有攻击对方的机械臂。
3、还要有灵活机动的运动特性。
4、这个项目有重量和体积限制,不能太重太大。
二、编程:
机器人自动摔跤,除了机器人的搭建之外,主要考核的是机器人程序的设计, 搭建再好的机器人没有好的程序匹配,上场之后也只有被动挨打或是“自杀”。
三、技术提示:
颜色传感器检测线,保持在圈内;超声波传感器可以用于搜索对手。
高级一点还可以用两个超声波传感器,实现“追踪模式”,如果撞到敌人的侧面很容易赢。
不说了,先让我们动起手来,在试验中探究,学习吧!!
(陈烨已经迫不及待改进他的机器人了)
下周见...
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STEAM 教育:
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)的简称。STEAM教育旨在打破学科领域的界限,倡导基于项目的学习方式,强调体验性和实践性,是一种新的教育理念和学习方法。
通过STEAM教育,可以培养学生以学科整合的方式认识世界,运用跨学科的思维解决现实问题,提升他们的逻辑思维能力和问题解决能力,使其成为具有STEAM素养的高质量人才。
课程内容:
Scratch编程设计入门 &互动游戏设计(7岁+):
通过Scratch学习,用编程来实现:设计故事、动画、游戏作品等。
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