The Darken
说到“动作捕捉”技术,很多人都会立刻联想到好莱坞的特效大片,电影里那些似人又非人的虚拟形象总能深深打动观众。随着游戏产业的发展,这项技术也被沿用到了众多游戏产品中。当游戏遇上动捕技术,又会有什么电闪火花呢 ?
这是一个关于Myrkur Games游戏工作室制作The Darken游戏的分享,一起来了解一下他们如何利用Vicon动作捕捉系统实现逼真动画。
关于The Darken
The Darken是一款Myrkur Games制作的单人动作冒险游戏。在游戏中,你将会扮演一个叫Ryn的角色。Ryn是一个娴熟的战士,是一个在政治动荡时期王国继承人的保护者。当Ryn被赋予刺杀外国王子的任务时,游戏的故事就开始了。在游戏中暗杀将会引发了一系列事件,迫使Ryn去了解整个事件和自己的一切。
动画制作对于Myrkur Games来说这是一个很重要的工作。虽然资产商店里有一些非常好的预制动画,但它们并不是万能的。Myrkur Games需要制作属于自己的动画,手绘完成这些动画又过于费时耗力。最初的解决方案是,使用惯性捕捉来完成,经过一些测试,Myrkur Games很快发现惯性捕捉不适合这个项目。他们需要更好的数据,和同时支持在单个场景中跟踪多个演员和道具的动作捕捉系统。
机缘巧合之下,Myrkur Games知道了Vicon,并与Vicon取得了联系。在Vicon牛津的总部,Vicon团队演示出了Myrkur Games想要的内容,捕捉数据非常出色,Shogun软件完成了很好的遮挡处理,甚至是从捕捉到游戏引擎的实时流。并且在表演时同步显示肢体动画,让导演在捕捉的同时可直观地判断动作捕捉结果的好坏,随时进行动作调整。实时调整肢体动作极大地提高了工作效率,精确的捕捉数据也减少了后期制作人员处理数据的工作量和难度。
从那时起Myrkur Games开始与Vicon合作,并建造了一个100平方米的专用工作室,拥有60平方米的捕捉面积。目前使用12台vicon Vero、两个摄像机、一台监控摄像机和一台强大的计算机来进行拍摄工作。Vicon摄像头和硬件的搭配提供了惊人的、干净的数据,即使有多个演员,捕捉数据质量也非常完美。
在The Darken游戏中有很多第三人称战斗,所以主角、侧面角色甚至是不同的敌人类型所需的动画也各不相同,这些动画将在游戏的单个游戏中播放数百甚至数千次,因此需要呈现出非常完美的视觉效果。游戏制作中,Myrkur Games带来编舞老师和特技演员来演绎这些动作以达到最佳拍摄效果。并使用Shogun将每个动作记录为单个动画(例如攻击、回避等)。同时还在Shogun软件中处理数据,改进和调整动画达到视觉目标和技术要求(例如速度,位移等)。这一步会反复进行多次,直到将动画调整到真正令人满意并适合应用在游戏中才算完成。
随着技术的发展和各行业的深度开发,动作捕捉除了能应用于游戏行业,在动画、影视、VR等领域也有着不凡的表现。同时,虚拟制作技术和动作捕捉的结合还能解决克服一些技术上面的难题,从而提高整体的制作效率和制作水平。相信在未来,动作捕捉将能为游戏甚至影视、动画等领域提供更多创作可能,给创作者们留有更多的想象空间。
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