一个游戏是否良心,只在于一点,就是你有没有得到相应的游戏体验。
用稍稍学术一点的话说就是,用户在购买游戏的回报只有的体验大于用户预期,那这个游戏就是良心的。
用通俗的语言说,如果你买了这个游戏感到快乐,这钱花得值,那这个游戏就是良心的。
有时候,良心是非常主观的事情,只与你的体验有关。
《魔兽世界》良心吗?
不良心,raid刷刷刷,副本比上班还累,每日任务无聊得要死,老玩家对新玩家爱理不理,还75一个月。
良心,给你一个包罗万象的艾泽拉斯,史诗级的故事,与队友的羁绊,战场的成就感,打倒BOSS的满足感,一个月才75。
《只狼》良心吗?
不良心,上来就是死死死,别说BOSS,第一个精英怪都能死50次,死了掉钱掉经验,流程都是宫崎英高的恶意,爱玩玩不玩滚,还300多块钱。
良心,在一次次死亡中自我磨炼,打BOSS时肾上腺狂飙,死了几十次终于过了BOSS可以体会到生命大和谐的快感,在拼刀时甚至可以感受到禅意,通关之后真心感到自己好强,这种生命的偷税(愉悦)才要300多块。
《DOTA2》良心吗?
不良心,100多个英雄练到死,猪队友满天飞,上手难度高,各种饰品买买买。
良心,一分钱不花体验全部内容,饰品就是饰品完全不对应属性,完美继承DOTA1,跟兄弟开黑玩得就是情怀,看到五星红旗飘扬在TI心潮澎湃。
良心不良心与价格无关,光(an)荣的历史游戏都巨贵无比,但是在三国中统一全国,在信长中天下布武,都是历史类玩家的心头好。
良心不良心与游戏长度也无关,陈星汉的《风之旅人》快的两个小时就能通关,但是那种旅行的体验让人永生难忘。
氪金手游你也不能说完全不良心,有的人氪几万真就是觉得爽,收集到老婆/老公的感觉就是无以伦比,在排行榜上君临天下简直爽上天。
独立游戏不能说完全良心,几十块钱买一个坏体验,就算免费体验不好还是不爽。
有句话说得好,高分信媒体,低分信自己,游戏好不好,自己多尝试,感觉不好就及时退坑,感觉好合理消费,只要自己玩得开心就是好游戏,也就是良心游戏了。
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