近日,外媒爆料称,三星在Galaxy Note10系列产品发布会上介绍的PC游戏流媒体应用程序PlayGalaxy Link,将有可能在下个月推出。除此之外并没有过多的披露实现该功能的具体细节,玩家们还是要在应用上线后,才能体会到PlayGalaxy Link的使用感受。
从此前的消息看,三星的PlayGalaxy Link是一款能够将PC游戏通过无线技术串流到手机屏幕,同时进行显示及操作的应用。而三星推出该款应用的主要原因是为了对标苹果将在今年秋季正式上线的Apple Arcade游戏服务。
我们知道串流、或者是更宏观角度的云游戏,现阶段最主要突出的问题就是延迟。无论是操作能否快速响应、或是画面能否及时展现,都在很大程度上决定了玩家的游戏体验。三星Note10系列标配了传输效率更高的WiFi 6,再加上微软参与的软件设计研发,希望软硬件的结合能通过PlayGalaxy Link带给我们惊喜吧。
此前,像英伟达、索尼等厂商都开发过类似的屏幕串流,后因体验平平,主动去接触的玩家少之又少。那我们就有疑问了,即使PlayGalaxy Link解决了流媒体游戏的延迟问题,可大家伙真的会在小小的手机屏幕上玩电脑游戏吗?
就拿操作方式简单,可以同时在手机端和电脑端运行的多人枪战游戏来说吧。最开始,电脑端的模拟器玩家一直以操作更精准、打击效率高凌驾于手机端的玩家之上,导致手机端玩家在碰上电脑端模拟器玩家时,毫无优势且极易落败。这也是后来该游戏将电脑模拟器玩家,与手机端玩家隔离,使用不同服务器的重要原因。
其实PC游戏串流至手机,在部分游戏过程中,手指操作无法匹敌键鼠与手柄都可以通过设备外接解决。可仍有一个不能被忽略的游戏画面显示问题。不同于专门为小屏幕开发的掌机游戏与手游,PC端游戏画面大,角色功能和附加属性都可以通过大尺寸屏显示器完整的显示出来。当串流至手机时,画面缩小,游戏体验自然减分不少。
当然,厂商们所要考虑的问题会比我们多而全,也有可能PlayGalaxy Link会针对不适合小屏幕的游戏在串流过程进行专属优化。但不管如何,我们都要回归到这样一个问题上:晚间回到家想玩一会电脑游戏,你是愿意像以前一样,坐在电脑桌前平视一个游戏显示面积充裕的大屏幕;还是改变习惯,盯着串流至手机屏幕上,被极度压缩偶尔还会被手指干预的游戏画面呢?答案显而易见。
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