作者 | Fisher,腾讯互动娱乐 产品运营
一. 合格的电竞游戏是基础
什么样的游戏适合电竞?为了解答这个问题,首先要了解的就是电竞游戏发展史。初代电竞游戏,便是暴雪旗下的《星际争霸》与《魔兽争霸》。它们是当时WCG(World Cyber Games)时代非常火爆的两款游戏,还有一款是《反恐精英》(CS),这三款游戏在2000年至2008年间成为了电竞文化的代表。接下来便是许多玩家提起电竞便会联想到的,自2010年开始崭露头角的《刀塔》系列及《英雄联盟》。
结合传统体育竞技项目,我们可以挖掘出,竞技项目的共通点在于:
1. 无论是传统体育项目或是电子竞技,它们都建立在一套规则公平的核心玩法之上。
如《刀塔》,场上选手的最终目的便是攻破敌方基地;而足球,把球送进球门就是唯一的胜利方式。同时,围绕着这些终极目标,都有着一套十分完善的规则,保证双方的竞争是公平的。一旦破坏规则,参与者就会受到严重的惩罚,例如足球比赛中则会被罚下场。
2. 在公平与竞技性的基础之上一场比赛还需要有足够的观赏性。
足够的策略深度。试想,WCG时代的《魔兽争霸》,如果没有那些让人眼花缭乱的各种流派对战,同一个种族里各种不同兵种形成的搭配,整体的比赛会变得非常无聊。
随着进程不断爆发的冲突点。冲突点是竞技比赛的核心看点。传统体育中,许多规则的制定,是专门促成冲突爆发的。例如篮球比赛中的24秒进攻时间规则,就是为了防止没有冲突点而指定的。
适当的游戏结束机制。许多观众都不喜欢“膀胱局”,过长的比赛时间带给观众的是审美疲惫感;而对传统体育项目来说,如90分钟结束的足球比赛,也是经过综合考虑的,否则对选手的耐力要求可能就要达到超人级别了。
一定的戏剧性和可能性。精彩的比赛,在游戏规则之上必须有足够大的发挥空间。只要比赛没有结束,就有着无限的可能性。许多观众津津乐道的“翻盘局”便是最好的印证。
形象来说,一个合格的电竞游戏,需要有舞台、演员和导演/编剧三要素:
1. 完美的舞台:以MOBA游戏为例,地图就是一个舞台,它包含了合理的胜利目标以及节奏设计。而对称的地图设计与各项资源与机制的规划也是为了保证一个公平的竞技环境。
2. 舞台搭好,需要演员登场。而在游戏中,演员便是拥有各色核心玩法的英雄,而这些英雄的设计则必须兼具平衡性与观赏性。
3. 最后,一个优秀的导演/编剧也是必不可少的。拥有绝佳技术的选手,制定战术和BP的教练,负责运镜的导播共同为比赛提供了无限的可能性,也是整场比赛的关键所在。
二. 如何给玩家呈现一场精彩的比赛?
解析完一款电竞游戏需要具备的三要素,接下来我们来通过KPL2019春季赛的一场团战,来看下里面所包含的信息量。
开团前——蓝方已经处于劣势。
红方:有兵线视野,且关键人物都有复活甲,在清楚有5vs4的优势下选择开龙逼团。
蓝方:虽然关键人物均有复活甲,但兵线较差,曹操单独在下路清线;且此时他们缺乏对敌方关羽的视野。然而在双方高地塔均已被破的情况下,主宰的归属是关键点,只能选择集结抢龙。
4秒——红方果断反打,关羽包后。
红方:利用蓝方所处野区地形狭窄,吕布果断发动大招走位,同时配合鬼谷子的大招隐身友方来发动团战。而关羽也在绕后,准备给蓝方致命一击。
蓝方:关键输出位孙尚香、上官婉儿位置较差,只能在第一时间尽量散开。
7秒——红方局部4V3,AOE技能疯狂输出。
红方:鬼谷子利用大招将想要三开的蓝方三人控制住,并用二技能将孙尚香拉至身边,配合吕布大招和高渐离的进场,打足AOE输出。
蓝方:关键位孙尚香被红方控制击败,只能等待复活。而上官婉儿为了躲避吕布大招逃离战场中心,无法在第一时间进行输出。
10秒——关羽包后,蓝方大势已去。
红方:关羽包后,全程将开启金身的上官婉儿控制住,并在孙尚香复活想要穿墙离场时将其击败。
蓝方:为了保护复活的孙尚香,张飞发动大招眩晕鬼谷子与玄策,无奈仍被关羽绕后击败。而曹操还在赶路。
13秒——曹操姗姗来迟,准备换血。
红方:关羽和吕布蹲守等待复活的上官婉儿,玄策失败只剩丝血的夏侯惇(有复活甲)。而目前红方全员血量健康,且复活甲充足。
蓝方:曹操(有复活甲)进场参团,准备配合即将复活的上官婉儿进行反打。
19秒——0换5败局已定。
红方:由于装备了复活甲,虽然被蓝方分别击败高渐离和百里玄策一次,但是在复活以后仍可继续输出。高渐离在复活后便秒换金身进行输出。
蓝方:由于开团初期劣势太大,且红方均有复活甲,曹操和上官婉儿无力回天。
整体来看的话,一场团队的胜负关键在于以上所述的信息量。所以我们还要考虑如何将比赛中的信息量清晰地传递给观众。如图上所示,一场赛事的信息传递主要有三个模块:游戏OB系统,直播流导播手段及直播间客户端。
(一) 游戏OB系统呈现
定位:游戏OB系统就是裁判的观赛视角。它在赛事中所承担的功能包括:Ban Pick规则的清晰呈现;游戏内适应团战的视角切换;清晰的击败播报;装备购买流程;重要装备状态;各类信息面板(装备、经济、输出承伤等)以及OB UI的合理排布。
辅助工具呈现:
1. 视角展示:提供高低视角切换,方便纵观团战全局。
2. 出装展示:大件出装的实时播报,方便观众观察装备更新。
3. 信息展示:在侧边栏展示召唤师技能状态、大招状态、红蓝BUFF及大小龙BUFF。
4. 数据展示:切入实时的团战输出、经济走势等数据,方便导播进行解说。
未来的优化方向:现有的OB系统主要定位是服务OB裁判,导播的播放需求以及玩家的信息呈现需求。而未来也会在此基础之上根据整体的需求变化不断优化。
1. 在原有系统播报之外,增加实时播报。
2. 通过增加战争迷雾等方式来强化视野切换的效果,让玩家掌握视角来源方。
3. 将全屏插入的信息面板进行精简到屏幕下方展示,尺寸与装备面板保持一致,优化视觉效果。
(二) 直播流导播手段
定位:直播流导播手段主要对比赛信息的二次梳理包装和呈现,它在赛事中所承担的功能包括专业的解说能力,专业的OB导播,多OB机位流备选,同时分述两路,慢镜头重播回放关键团战以及局间讲解复盘环节。
辅助工具呈现:
1. 对信息进行重新包装,清晰呈现BP阶段的关键点。
2. 进行分屏慢动作回放,回看观赛两不误。
3. 通过画中画技术,同时展示不同视角的关键信息。
4. 增加各类实时的趣味数据、里程碑,丰富观赛体验。
(三) 直播间客户端呈现
定位:直播间客户端在赛事中所承担的功能包括适应不同观众的需求的实时数据功能以及自助的历史数据查阅系统。
针对KPL的直播客户端呈现,我们首先做了两个角度的调研:
观众群体:KPL的观赛用户主要以高端玩家(王者)为主,普通玩家(钻石,星耀)占比较少,小白玩家(铂金及以下)则几乎没有观赛习惯。
观众需求:从上图的调研中则可以发现,KPL的观赛玩家主要对实时铭文和团战复盘这两个功能有较强的需求。
综上,将用户群体与观赛需求进行结合后,可以发现不同类型的玩家对客户端呈现的数据需求主要分成四个方面:铭文&实时出装;团战记录(人头,输出,承伤,死亡回放);经济曲线(重点事件)及走位热点图。
未来优化方向:
1. 铭文&实时出装
目的:这个辅助工具面向的是所有观赛用户,目的是让观众可以学习正确的出装和铭文搭配,再进一步还可以理解职业选手的出装以及搭配对应铭文的思路。
2. 团战回顾
目的:这个辅助工具同样符合所有观赛用户的需求,对于团战意识较弱的小白玩家来说,团战回顾数据作为理解团战的辅助工具,而对于高端玩家来说,则是结合打团路线分析复盘团战,理解职业选手团战思路的工具。
方式:在面板中,可以植入团战的输出承伤数据,小地图按帧播放及团战数据的同步滚动来让玩家了解团战中决定胜败的每一个细节。
3. 经济曲线的记录
目的:这一辅助工具可以帮助普通玩家判断基本局势,而对于高端玩家来说,可以通过它结合团战细节、阵容选择、战术等综合因素理解局势发展。
方式:在面板中提供经济曲线实时更新(每10s),并在曲线图中植入可跳转至“团战回顾”的按钮以及在下方提供远古生物击败时间点记录,方便玩家将关键事件与整体局势联系起来。
4. 走位热点图
目的:使高端玩家通过热点图学习特定英雄的走位,视野及路线选择。
方式:在面板中植入双方英雄走位及战队集合的走位热点记录,并附上手动刷新按钮。
结语
在我的理解中,要打造一场好看的电竞比赛,需要两个方向的要素,在游戏侧,它需要具备好的舞台,演员和导演。而在呈现方式侧,则需要适当的OB系统,直播流包装及客户端辅助理解工具。这六个要素从传统体育竞技项目时代衍生到如今FPS、MOBA等品类的电竞游戏之中,仍有许多提升空间。而随着2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目,2018年电子竞技成为雅加达亚运会表演项目,电竞事业的正向发展,未来可期。
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