前几天下课后,有学生疯狂暗示我:“老师,有什么好玩的游戏,和建筑有关的那种,对建筑学习有启发的?”并强调,“尽量好玩鸭!”
Excuse me?申请季就在眼前了喂!你这亚子打着学习的旗号玩游戏真的大丈夫?我才不……光明正大地告诉你,咳咳!今天老师来悄悄分享几款与建筑密切相关的游戏。
我的世界(Minecraft)
01
要说建造类游戏,第一个蹦到我脑子里的,就是大名鼎鼎的《Minecraft》,有不少同学应该都玩过吧——建筑材料的种类十分多样,基本单元是一个一个的小方块,自由定制程度Max。MC简直就是建造爱好者的乐园!
天空之城
lockWorks团队的Battersea(2013年),2建设者,300万块材料,用时8天
BlockWorks团队的深海城市(2015年),9建设者,3200万块材料,用时6天
在我的世界中,玩家可以尽情享受建造的快乐。利用手中的小方块,发挥自己的想象力,甚至可以建出一座富含各种元素的生动鲜活的城市。有一本书叫《美丽的Minecraft》,就展现了MC世界的艺术潜力。在这个世界里,能限制你的只有你自己。
《美丽的Minecraft》
BlockWorks团队的高谭市(2016年),12建设者,2500万块材料,用时5天
如果剥离生存元素,MC其实更像是一款建模软件,游戏中成就感的来源是实实在在的实体建造。建筑学生通过玩MC,至少能提升一下材料的运用能力。一个建筑师能看到自己的设计由图纸一步步成为现实,大概是他最幸福的感觉。
城市天际线(Cities Skyline)
02
在城市设计方面,这款《城市:天际线》是当之无愧的第一,与《文明》系列一起占据着肝帝游戏的总统山。
城市鸟瞰
规划交通与分区
复杂的交通系统
这款游戏由《都市运输》系列游戏的制作者们推出,拥有一个不折不扣的交通系统。它还赋予玩家根据自身游戏风格改造游戏的能力,出色地与多层级且极具挑战性的模拟功能相制衡。从道路规划展开,到功能组织和基础设施规划,细节很多,Ai也不算太蠢。开局别浪,浪就破产。猥琐发育起来,后期钱多到花不完。虽然到最后都会发现最大的问题是交通……这游戏本质上是个交通游戏。
模拟城市(Sim City)
03
《模拟城市》是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,玩家可以创造理想城市,做出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论大小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响模拟市民的健康;实行绿色科技会改善模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。
模拟城市2013——经典的延续
繁华的城市夜景
不像其他大多城市建造类的单机游戏,在这款游戏里玩家可以与朋友组成团队,解决全球的危机,也可以通过相互建设不同的城市发展/产业深刻影响到对方城市发展甚至整个区域的平衡。游戏有很丰富的细节,天气会下雨,树叶会变黄,水会被污染,房子会失火……游戏本质上还是满足刁民的各种无理需求==
纪念碑谷(Monument Valley)
04
这是大家耳熟能详几乎都玩过的游戏了。基于埃舍尔的透视错位原理,非常精致,而且是手机端的益智类游戏。通关不难,都顾着感受建筑的雕塑之美了!
精致的月下建筑
大胆活泼的配色
西班牙的Muralla Roja是纪念碑谷的原型,大家可以感受下韦斯安德森式的配色。这个地方看上去没人,实际上是个居住区,是由西班牙著名建筑设计师里卡多·波菲(Ricardo Bofill)在1968年亲自设计,1973 年建成。
La Muralla Roja, Calpe, Spain
刺客信条(Assassin's Creed)
05
前段时间巴黎圣母院的火灾事故让这款游戏又火了一把,毕竟当年美丽雄伟的圣母院如今只能在游戏里过过瘾了——在游戏中体验建筑不仅可以看,还可以爬。
攀爬巴黎圣母院
现实中可是上不去的
罗马万神殿
万神殿的穹顶
《刺客信条》大革命中的凡尔赛宫与真实凡尔赛宫对比
刺客信条枭雄中的大本钟
对于建筑生来说,这才是真正的建筑游戏——在学习建筑史时,图片和文字总是苍白的,《刺客信条》给了我们进入历史世界的机会。虽然游戏是剧情向的,与建造没有关系,但其中的建筑与城市可以亲身体验,不失为体验建筑历史的一种好方法。
这是我的战争(This War of Mine)
06
剖透视大概是那么多种建筑图纸里最酷炫的一种了!《This War of Mine》是一个以生存为主题的策略模拟游戏,玩家控制一组幸存平民生存在战争中的城市。游戏的主要目标是,控制角色通过各种材料和工具在战争中存活下去。大多数玩家控制的角色没有军事背景和特殊生存经验,需要玩家不断地干预以维持生命。玩家的责任是维持角色在健康、饥饿、心情等方面的正常,直至随机天数后的战争结束。
《This War of Mine》中的剖透视角
废土世界的建筑、战争时代的建筑……极端情况下,不仅是人的生活会变,建筑也要随着环境的变化而做出相应的调整。现在很多建筑竞赛和国外高校建筑设计工作室以“丧尸潮下的避难所”、“星际移民太空站”、“撒哈拉沙漠中的人类栖息地”等为题,发掘建筑师在极端情况下的想象力,揭示建筑师所应当承担的社会责任。
我猜问我问题的同学是想学习玩耍两不误?但在建筑的学习中,游戏的启发作用十分有限。建筑设计的思维不能局限在搭积木、排平面,城市也不是一个游戏简单的数值设置就能说清楚的。其实老师推荐你没事就多玩Rhino吧!(手动滑稽)
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