外部游戏环境
列出游戏发行的时间线,不难分析这一原因。
《现代战争1》发行于2007年。
《现代战争2》发行于2009年。
《现代战争3》发行于2011年。
《现代战争1》是在动视结束二战三部曲后的全新作品,无论是画面表现还是游戏演出,都属于那个时代的巅峰。
值得一提的是,同时期的很多FPS射击游戏还都在取材二战,而IW就已开始聚焦于现代战争。虽然二战题材有着浓重的历史背景,但就沉浸而言,没有哪个小伙子能拒绝扮演一名现代特种兵。
第一人称视角,战争背景,紧张激昂的音乐与火爆的电影特效,完美的融合在了一起,伴随着肾上腺素的飙升,不仅反复刺激着玩家的感官,也让“沉浸度”成倍提升。
如果你玩过“狙击关卡”,一定明白我的意思。
电影化的表现手法,不仅让“现代战争三部曲”获得了成功,也直接影响了整个FPS行业,甚至于《古墓丽影》,《神秘海域》以及无数其后的作品中,都能看这种表现模式的身影。
整个核心内容游戏部分结果看起来就仿佛是这部电影中间的一小段过度部分,电影内容在黑色行动中反客为主,使得游戏中能给玩家印象深刻的关卡设计寥寥无几,就和好的电影一样,紧张刺激的场面下有时候导演也会安排一个可以的停顿,这叫做剧情的呼吸,让观众们不会被过于紧张的剧情压得喘不过气来,而游戏关卡和游戏体验也应该是电影化游戏的呼吸。在艰苦的游戏过程后,再连接爽快的大剧情才有魄力;得来太容易的爽快体验,在玩家心目中也很难有好的评价。黑色行动缺乏的正是这种游戏内容和电影化内容之间的逻辑性。
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