在中国,究竟谁是第一位侠盗猎车手玩家我们已无从考证,或者说我们根本无法考证。但是我们有理由相信,当《侠盗猎车手》一代横空出世的时候,一定会有消息灵通之人能够及时获取到游戏,从而作为第一个吃螃蟹的人,自然当《侠盗猎车手》二代推出之后,我们也可以如此之推断,而当《侠盗猎车手》进入到3D时代之后,我们就没有必要再模模糊糊的推测,因为GTA与中国的故事即将迎来属于一代人的第一次高潮,而正巧龙牙本人也处于那一次的高潮之中,所以这一部分,龙牙的主观讲述可能就会更多一些。
处在那股风潮中的人,有不少是通过《侠盗猎车手》三代认识的这款游戏,但是坦率来说,这款游戏中国的互联网发展相比实在是太早了,早到即使有人玩,然而也并不能引起话题的程度,接触的方式自然可能是无意中的下载失误,或是别人家电脑里的初次尝试等等。而真正将这款游戏普遍带入中国玩家圈子里的,则是那款粉红色图标的《罪恶都市》。
可能对那一代人来说,接触《罪恶都市》自然也是通过不同的场合,例如我就是通过网吧里的单机游戏文件夹,第一次看到这款游戏。当时还在上小学的我看到了一款名为《侠盗飞车》的游戏,没错当时很多网吧里都是这个译名,十分好奇点进那个粉红色的图标,逼真的城市,自由的玩法,接近现实的感觉,给我留下了十分深刻的印象。
尽管当时还不知道,其实在正版游戏中在开场还有制作人员动画,尽管当时的英语水平,他仅仅是只认识Hello和Hi,尽管当时总喜欢在游戏里逛来逛去,尽管当时并不知道去第二城市的快速方法,但是那种吸引我的感觉就能让我甘心一小时花费一块钱,在网吧里从白天玩到黑夜。
那时候或许是自己发现,或许是朋友告知,在一次次的巧合之中,我们知道了这款游戏竟然还有我们当初所称的秘籍机制,打开百度,带上小本,拿笔管,一条又一条的神秘代码记录下来,成为当时又一种游戏乐趣。LEACEMEALONE消除警星、PANZER召唤坦克,当时英语能力捉急的我们一个字母,一个字母地死记硬背,还抱怨着为什么这么难记,当几年之后再次回望才发现已经都是自己所熟悉的单词了。
飞机炸大楼,电锯杀胖子,波兰工厂救盟友,最后一关站别墅,有一些印象深刻在迟迟不过,有一些印象深刻在胡作非为,有一些印象深刻在时间不够,有一些印象深刻在成就斐然。这些就是罪恶都市带给我们的神奇感觉无法忘怀,在这个色彩鲜艳岛屿众多的海滨城市,我们所播撒下的快乐与欢笑。
大部分玩家则是从《圣安地列斯》接触到的这款游戏,那个熟悉的粉色图标没有了,变成了一个红色图标,一个崭新的城市进入了我的视野,无奈英语水平堪忧,游戏里写了什么,我通通不认识,但是我发现城市更大了,交通工具更多了,城市的气氛感觉更深刻了,从主机渠道接触到《圣安地列斯》的玩家们并不在少数,PS2的双人模式使得游戏从独乐乐变成了双乐乐。
时间逐渐流逝GTA系列也从3D时代迈入高清时代,四代的推出使得玩家们真正见识到了R星的高超技术,而主机版的游戏享受更是令人称道。在中国当时的游戏环境中,游戏主机仍然是比较稀缺的资源,率先登陆主机的GTA4无法在中国的玩家圈中引起话题,而当游戏正式来到个人电脑端时,起初包括A卡支持、糟糕优化等问题,更将一部分玩家从最新作的期待,直接又打回到了对于老做的再次游玩。
《侠盗猎车手》五代可以是自《罪恶都市》《圣安地列斯》第一次高潮之后的第二次高潮,现如今的国内这些玩家群体可能有相当一部分玩家是从GTA5入的坑。而线上模式的开启,Steam端R星在国内的解除锁区,新时代GTA与中国也进入了新的时期。以九头蛇帮会为代表的GTA5民间团队,丰富发扬着五代游戏的扩展性,帮会与帮会之间的联谊比赛,使得民间的友好气氛比当初是安列斯时代要多得多。
尽管经历了线上模式的随意封号、国内直播封杀风波等等,但是不得不说,从各种事实可以看出,GTA5成功改变了R星对中国内地游戏圈的看法,Steam端上GTA5在国内的销量占比高达18%,处于全球第一。而伴随着GTA5发售之后的解除锁区,让GTA与中国的关系变得愈加亲密,同时R星也在招募简体中文汉化人员,并对于未来的发展持乐观态度,当简体中文正式登陆GTA5以及R星官网的时候,可以说当初的期待终究迎来了回报。
至今GTA5让更多的人接触到《侠盗猎车手》系列,让开发商成功重新审视了中国内地的游戏环境,然而,曾经那段在中国如火如荼的联机时代,却不应该被磨灭在历史的长河之中,那段在国内GTA圈中辉煌、丰富、让人难忘的时期,可能在之后的多少年都无法再与之匹敌。
岁月是一把杀猪刀,转眼间《侠盗猎车手》圣安地列斯这款在中国国内曾经造就一个时代的游戏,已经过去了十多年。而中国曾经的联机时代也伴随着GTA OL的发布而逐渐凉了下来,但现在回忆过去,我们可能还会记得,那时玩家们聚在论坛贴吧、互相讨论、甚至争吵着自己所知道的想法,可能还会记得那些曾经给人无限震撼与欢乐的联机电影,可能还会记得当初自主架设服务器的成功与喜悦,支撑着他们的是这么多年的情怀与无法抛弃的回忆。
从1998年来自爱丁堡的初次尝试,到BMG interactive的牵线搭桥,再到豪瑟兄弟的完全接手,其中有被其他游戏抢了风头的不甘,也有面对不断上升销量的惊喜,面对暴力游戏反对阵营时候的沉着冷静,当然又因为自己的任性而吃尽了苦头。从年轻走向成熟,从任性走向认真,《侠盗猎车手》系列的成长,同时也正是豪瑟兄弟的成长,更是一直在关注游戏系列玩家们的成长。豪瑟兄弟从起家的《侠盗猎车手》到后期风靡游戏界的《荒野大镖客》,从开创了一个时代的《湾岸午夜俱乐部》到给人们新感觉的《黑色洛城》,从人们深入其中的《马克思佩恩》到用另类的方式反对暴力的《侠盗猎魔》一次又一次的突破,一次又一次在边缘的革命与试探,豪瑟兄弟想要给自己无怨无悔的游戏生涯,也想给玩家们无怨无悔的游戏故事。
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