本文由腾讯数码独家发布
在游戏主机市场,通常每次产品的更新换代,都将主要的提升目标放在了视觉效果的增强上。看看当初的任天堂N64到GameCube、或者第一代索尼PS到PS2就知道了。
而最近几年,游戏主机在更新换代上的进步变得越来越明显,游戏画面的提升空间也就变得越来越小。而根据国外媒体报道,微软针对即将推出的下一代Project Scarlett新主机,这次将主要的提升重点放在了游戏体验上,而不是画面和外观设计。根据微软Xbox开发主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近的表态,微软将在下一代Xbox 2的身上以提升游戏画面帧率为主。
斯宾塞在接受专业游戏网站GameSpot一系列独家专访时表示:“我认为我们真正想关注的是下一代游戏主机的画面帧率和可玩性。确保游戏可以通过让人难以置信的速度进行加载,同时确保游戏以尽可能高的帧率运行。”
其实所谓“可玩性”是个相当模糊的概念,但斯宾塞口中所指的似乎是让游戏主机在游戏运行效果上能够和顶级PC一样的流畅,并且尽可能减少游戏加载时间。而这与当前一代主机的专注目标并不相同。熟悉游戏硬件的朋友都知道,现款微软Xbox One X的主要提升在于对4K画面的支持。
“非常有趣的是,目前一代主机的玩家,真正关注的是4K画面效果,以及我们如何通过4K蓝光和流媒体技术将电影和Xbox One X结合起来,让游戏能够在4K视觉效果下运行,而为下一代游戏主机拥有最好的视觉效果提供了保障。但对于下一代主机来说,可玩性则成为了更值得关注的方面。游戏加载速度有提升多少?进入游戏之前还用长时间等待吗?游戏体验如何?某一款游戏的感觉是否和其它游戏相同?这些都是我们要努力的目标。”斯宾塞表示。
众所周知,微软Project Scarlett的另一个优势就是游戏向后的兼容性,也就是说,下一代Xbox主机将可以运行所有之前Xbox平台的老款游戏。“我们要确保所有四代主机的游戏兼容性,让所有游戏在最新的平台上运行对我们来说非常重要。我们希望尊重那些曾经从我们这里购买过游戏的玩家。”这位Xbox负责人表示。
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