沙盒游戏,游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏,游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色,随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。
近几年沙盒类游戏受到了很多玩家的喜爱,随着同类型的游戏不断出现,慢慢好像弊端就出来了,沙盒生存游戏普遍存在的一个问题,几乎每一个沙盒生存游戏都会让玩家感觉到单调,由于缺乏深度,玩家无法从游戏中获得更多的满足感,这也是玩家退游的主要原因。那么沙盒手游,后续的发展会如何呢?
其实,与其说是沙盒吸引玩家,不如说是开放性吸引玩家。真正吸引玩家的是那种在游戏中自由自在的感觉,相信很多手游玩家都在新出的手游中发现了这一点。原来的剧情手游通常会为玩家规定活动范围,即使是3D游戏,也会有很多的地方去不了。因为那些看似山清水秀的地方,都是贴图,去了就回不来了。
如今许多新出的多人在线手游,都取消了这种限制,玩家可以去到场景中的任何地方,诸如《楚留香手游》《剑侠情缘2:剑歌行》等等,都存在着极大的开放性,玩家能够自由搭配自己的武功,欣赏所有地方的风景,连《刺激战场》中,都存在着开放性的影子,玩家可以躲在任何地方对敌人进行攻击,难道不是一种开放性的体现吗?
如今单纯的沙盒游戏已经很难对玩家产生吸引,主支线剧情,隐藏的彩蛋,一定压力的竞争,明确的任务或目标,这些元素都必不可少。游戏最核心的思想应该是娱乐玩家,娱乐大众。在手游中,添加一定程度的开放,会让玩家享受到更多的乐趣。
目前沙盒类游戏想要留住玩家,必须从自身开始改变,寻求自己游戏的突破这样才能做到在竞争激烈的手游市场取得一席之地。
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