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盒友杂谈:PUBG电竞化是电子竞技or运气游戏?

大家好,我是你们得【老菜苟】苏北。

最近沉迷霰弹枪,霰弹枪评测很快就写

其实这篇杂谈想写很久了,适逢全明星赛的开打,也是因为发了一条缺德的微博,所以就把这个坑填了:

所以,我们就来聊一下,PUBG电竞化到底是电子竞技,还是运气游戏。

1.缺乏赛场统治力的PUBG

聊到电子竞技,PUBG目前与之前诸多传统电子竞技项目最大的不同,就是至今为止也没有出现一支真正具备统治力的战队或者俱乐部。

无论是DOTA2/LOL这样的MOBA游戏

抑或是CS:GO/R6S这样的FPS游戏

一个非常大的特点就是镜像公平对抗

Dota的天辉夜魇,LOL的红蓝双方,CS:GO与R6S的攻防转换。都是最简单的镜像对抗

参赛队伍之间初始资源/可获取资源/基础游戏机制都是镜像且相同(相似)的,比拼的就是双方的整体实力与临场发挥的水平。

这也就形成了一个状况:传统竞技游戏中,容易出现具有统治力的战队。

因为我是一个DOTA玩家,所以就用DOTA来简单举个例子:

2012-2013年,在IG拿到TI2冠军之后的整整一年里,IG几乎横扫了那个版本下的所有世界大赛冠军。

“只要版本不改,我就是爸爸。”

这就是具备统治力一个表现,LOL等同理。

但是PUBG至今为止也没有出现任何一支俱乐部能够具备哪怕初步的赛场统治力。

基本情况就是:风水轮流转,今天到你家,一个比赛一个冠军。

而造成这一点最基本的原因,就是PUBG中不可忽视的运气因素。

2.运气游戏?

一提到PUBG,很多玩家都会想到的一个词,并且总是与天谴圈的刷新同时出现。

在传统MOBA或者FPS竞技中,运气成分的确同样存在,暴击机制就是最简单的一个例子。

但是没有一款游戏像PUBG一样,运气成分会成为左右一场比赛的决定性因素。

对于一个电竞项目来说,顶级选手、顶级战队之间的差距不会很大,而决出胜负的关键往往就在这毫厘之间。

但是PUBG的游戏蓝圈机制,这一机制的随机性就导致了一个问题:

“运气成分全面覆盖选手实力差异”

正在进行的PUBG全明星赛就是最直观的一个例子,2个比赛日,10场比赛,一共8个不同的战队吃鸡。

即便硬实力有差距,但是运气可以很大一部分覆盖掉这种差距:

我在圈内,你在圈外。

我落地M4,你落地俩背包。

我有掩体PEEK打靶,你甩开膀子帝国干拉。

这上哪说理去……

职业选手没枪,哪怕是我,也敢拿着686追出一里地。

这种情况在其他FPS游戏里是不敢想的。

3.可控的运气成分

其实说传统电竞项目没有这么大的运气成分也不对,毕竟还有一款游戏叫做“垃圾游戏,全靠运气”

各位炉石玩家好呀~(奇迹法除外)

炉石传说的职业比赛也有年头了。

作为卡牌游戏,不可避免的会受到运气(发牌员)的因素影响,甚至牌序因素会成为直接决定比赛胜负的因素:

这种起手五张黑暗大法师的情况也不是没有过

但是炉石传说选手们一直在做的,就是尽可能的将运气成分变成可控的运气成分。

这一点其实与现在PUBG电竞的情况特别相似,真正的比赛,在游戏开始之前就已经打响了:

组建卡组,要考虑前中后期,考虑解牌考虑过牌考虑生物质量。

选择跳点,也要考虑前中后期,考虑资源考虑转移考虑打劫拿分。

而在比赛进行中时,两款游戏一样要对场上的局势,手中的资源,下一步的计划进行周密的考量。

甚至当被逼如绝境时,赌上神抽一张开车冲圈搏命都是如此的相似。

“三血抽口也不伤”

就像PUBG玩家口中的运营,并非靠着枪法神挡杀神佛挡杀佛,本质上其实就是尽可能地削弱运气成分带来的负面效果。

全明星赛两日战罢,韩国队一鸡未吃却暂列第一,其实仔细分析一下韩国队很多的决策,除了全运极佳以外,纵观各大比赛韩国队的运营思路,不难看出:

很多时候他们选择的落点并非是这个圈内最好的位置,但一定是对于圈运抗性最高的位置。

说白了,圈运好,他们的位置可以打;遇上天谴圈了,他们也安全的转移至下一个圈。

这也就是韩国队那极其恐怖的稳定性的来源,他们很少会被卡在难以转移的位置上。

因为他们在尽可能的将运气因素转化为可控的运气成分。

就如同炉石选手会保持场面压力却不会急于倾泻手牌一般……

4.PUBG的电竞之路

这些问题蓝洞清楚吗?其实蓝洞很清楚,而且他们也在努力改善电竞赛场的这一情况。

最简单的证明,就是PUBG比赛物资的变化:

从蛮荒时期PUBG比赛的1倍物资,到今天复杂的物资系数,就是在削弱物资上的运气成分。

而更只管的证明,就是PUBG比赛积分制度的变化:

从最早PGI的500分制

到后来矫枉过正的8422赛制

再到今天被广泛接受的10分制,这一系列积分制度的变化,就是在一定程度上,变相的削弱运气对比赛结果造成影响。

枪法刚猛的队伍可以通过淘汰来获取足够多的积分,擅长运营的队伍可以通过更高的排名来获得更多的积分。

而淘汰分与排名分的比例,也是目前经过数次调整过后的最优解

除了在赛制上进行调整,蓝洞其实也在很多地方上下了心思,比如新艾伦格的植树造林运动以及房屋改造运动:

经典艾伦格

新艾伦格

通过增加更多的掩体,同时减少建筑内部的掩体,来平衡进攻方与防守方/转移与打靶之间的关系。让天谴圈变的相对更容易处理一些。

在这次全明星赛上,蓝洞也再次公布了PUBG赛事五年计划,希望蓝洞能够更加妥善的对赛事体系进行维护,起码别让PUBG暴死在电竞这条路上。

毕竟隔壁为了削303而连续加强C位已经被喷出屎了……

好了,我是苏北,我们下期再见。

注:我们尊重原创。部分文章和图片来于网络和网友推荐,如未署名,系检索无法确定原作者,版权归原作者。原作者可随时联系我们予以署名更正,或做删除处理。

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