前文讲述了用10个设计原则点出高效设计的本质是降低用户的时间成本,时间成本体现在产品中的就是用户的学习成本。想起了著名的体验大师Steve Krug在《Don't make me think》的观点,旨在传达出怎么设计才能降低用户的学习成本。
这本书直接翻译过来是“别让我思考”,出版书中是翻译成了《点石成金》,传达出来的语义明显加强了。书中主要描述了那些对网页易用性设计的重要原则,案例和观点。核心思想是设计出足够简洁,交互足够简单的界面。书中总结了Web端体验三大定律细化成很多小观点去阐述。
Web端体验的三大定律:
第一定律:别让我思考;网站不言而喻地传达给用户有效信息。
第二定律:点多少次没关系,只要点击都是无需思考、而且是准确无误的选择;“信息的味道”— 用户根本不介意有多少次点击,只要每次点击都是还毫不费力的,并让用户坚信自己的选择正确。
第三定律:去掉每个页面上的一般的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。省略不必要的文字:欢迎词和指示说明
Web端体验10个观点
1)用户只看自己想看的信息;用户并不会一个一个地阅读页面上你所精心提供的所有内容,而是迅速扫描找寻自己所关心的;让网站每一页或每一屏都不言自明,会让一切看起来更好。
孩子只看动画片
2)使用人们所习惯的操作,虽然会显得没创意,但恰恰是用户需要的;不要试图在改变人们所习惯的操作上去做大量的创新,利用好人们的习惯操作才是赢家,诚意满满。
习惯从左往右看
3)明显标识可点击的区域,看似可点实则不能的体验更让人抓狂;既然这个区域可以点击,干脆就明确地传达给用户,反倒是让用户去猜,不断去试,这样的操作更让人崩溃。
不知道下一步该干嘛
4)避免冗长的指示性文字,虽然你以为这样会很贴心;太多的“客套话”就像烂大街的广告宣传册上的王婆卖瓜的话一样。真正好的宣传文案应该传递有用的信息,直接勾画出产品具体优秀在哪里,而不是只吹嘘你的产品多么优秀。
指示性文字太多
5)时刻让用户清楚自己在产品中所处的位置;迷路会让人有很多不好的感觉,用户只有感觉到迷惑的时候才会去看所处的位置,清晰地呈现位置信息降低用户的困扰。
面包屑导航设计
6)产品的口号需要表述能为用户带来的好处,而不是公司的使命;产品都是主打一些自己的slogan来体现产品的与众不同,但这些slogan应该尽可能体现用户的好处,而不是公司要赚多少钱。
头条之前口号偏公司,后来就是为用户
7)多做可用性测试;只有不断地去做可用性的测试,你会发现很多意外,比如不经意的卡顿或崩溃。
可用性测试
8)没有完美的产品,不断试错就是完善产品的一个过程;无论一开始的设计想法多糟糕,只要通过足够的改善,基本所有的想法都能被改进成为成易用的设计。
疯狂动物城不断尝试
9)你主要的的职责应该是分享你知道的东西,而不是告诉用户怎么去把事情完成;用户使用产品是为了获取信息,而不是进来就离开,用户没时间陪产品捉迷藏。
告诉用户可以做的事情
10)让产品说话,简化说明;你的目标应该是要完全删掉说明手册,通过设计将一切变得更不言自明。当说明书是绝对必须的时候,那就尽量简洁。
产品直接告诉用户怎么做
产品引用以上的原则做设计,可又怎么更好地去评估呢?在《 QQ.com UED体验设计之旅》一书中提到了一个有趣的概念「尼尔森启发式评估」。这是一个用在产品上线前的评估阶段的方法,能倾听到用户对产品的真实反馈。(八卦一下:尼尔森美国设计领袖人物,评Web易用性大师)这个评估法有十个原则,刚好还可以和《点石成金》中提出的设计原则对应上,这样就更有针对性地去做评估了。
怎么优化更好
「尼尔森启发式评估」的十大原则
1 )可视性原则:有反馈,等待适度
2 )不要脱离现实,用户的语言
3) 用户有自由控制权:操作失误
4 )一致性原则:风格统一
5) 预防措施:及早消除误操作
6 )最先看到:重要的第一眼看到,减少记忆负担
7 )灵活高效:为新手和专家定制化操作、快捷键之类
8)易读性:简单易懂
9 )明确错误:协助用户方便从错误中恢复工作
10) 说明:必要时有简短提示说明
做完评估后,就可以有针对性地对产品进行优化。这样以后使用《点石成金》的设计原则进行设计,就可以用「尼尔森启发式评估」不断优化自己的产品。
以上,在《好设计,有方法》一书中,使用很大的篇幅进行了详尽的解读,用很平实易懂语言从设计的角度诠释了用户的需求。
这本书为搜狐媒体UED中心团队心血力作,搜狐焦点CTO作序推荐,滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业的近10位设计专家高度评价,从产品和设计双重视角系统总结体验设计的方法、技巧、原则,视角独特、剖析深入,各种必备知识和疑难问题,一览无余。
《好设计,有方法》封面
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