1 共享之所以吸引人,概由其所具备的自由理念。所谓的自由,是指在其中一切参与成本都很低;或者某种金融工具内置于内,让大家可以先做事后算账,由此带来的行动自由。比如共享单车,随停随走,很自由,能做到这一切的原因是科技已经让随走随停没有成本。
放之于电竞,每个用户都可以不花钱的来创建自己的战队,发起比赛,参加比赛,观看比赛,就是自由。成本则由公共筹得或土豪请客。
2 共享理念的竞争,仍然是成本控制的竞争,运营者的费用和利润影响着用户的参与成本。摩拜们的内部管理成本和信息系统不完善会大大增加用户参与成本,如果贵到骑行一次5块钱,肯定就不足以支撑其共享玩法了。简单估计,如果不是资本的输血,现有的共享单车公司成本都远大于1次1元。
如何控制好电竞的成本呢。第一是体验优秀的产品设计;第二是控制好运营者的利润。比如利润控制在2%之内,超出部分反哺回共享系统。或单独建立战队发展基金,用于向电竞运动员发放小额创业贷款,提供共享电竞基地(共享办公室)等。
不贪就不怕竞争,所有的共享模式,最终只会集中于一家。当它发展到成熟状态,更接近于半公益的公共服务公司。
3 真的共享,是指每个参与环节都是开放的,而管理者只提供其运行环境和规则。比如,自定义服务器、线下赛场地,比赛电脑,皆可共享。提供资源者,可得到合理的报酬,合理是指单次成本大大低于非共享的市场价格,但年度利润高于非共享是的利润,也就是说我们的共享系统能让他们大大降低资源的运营成本,同时提高有效负载。当我们在共享系统中引进这样一个新的资源角色时,必须去验证这个问题,即:我们的功能是否让他的资源更充分的被使用了?每次使用时是否减低的他的参与成本?
选手、战队或是解说等,他们是软的资源投入方。他们同样需要高回报和低成本。
赞助商、视频剪辑的爱好者,观众,他们是资金、时间和热情的提供者。也同上。但细节上,他们的回报方式是截然不同的。成本计算方法也不同,我们的系统设计和运营设计需要考虑这些差异。
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