《地球人的侵袭》评测
地球人的侵袭,的前提是一个磨损的比喻:不是面对即将到来的外星人入侵,人类就是星际恐怖。而且更糟糕的是,取决于你自己的观点,入侵的人族是无望的无能的资本家,他们要快速赚钱。作为像昆虫一样的外星人种族的女族长,你唯一的目标是消灭人类并阻止他们掠夺你的家庭以填满他们的金库。在结构上,地球人的攻击从XCOM和其他回合制战术游戏中获得了点头。
不过,不是从一个小队开始,你通常是独自一人。当你消耗敌人的尸体当然是隐藏尸体的重要部分时,你可以吐出较小的,较弱的生物。游戏围绕你的甲壳军团并引导每个级别的产卵者。而且,作为扩大游戏和战术选择的系统,它运作良好。当你走的时候,你将解开新的能力来折磨殖民者以及需要仔细协调的更多种无人机类型。实际上,这使得Earthlings的攻击成为一个令人满意的单人游戏团队隐形游戏。
大多数地图都围绕着这种动态的简单形式。你被误解的,可怕的外星人对于弱小的,软弱的人来说是可以理解的,但是他们的枪会在你坚固的外骨骼上打出很多洞。你可以毫不费力地杀死并且可以被杀死,这意味着你需要仔细测量你的战斗方法。高致命性导致了一些激动人心的时刻,但通常情况下,这些时刻会被贯穿始终的幽默所消除。
但是,在最初的几次任务之后,这不是什么大问题,一旦你经常有无人机来控制,那么地球人的攻击就足以让你成为一个80年代恐怖电影的恶棍。这是双倍的,因为再次,你是你物种的笨重领导者。随着你的巨大的爪子,吃全人的能力,以及一大群产生的追随者,很快就会发现地球人没有机会。你在这里骑车......看看你可以留下什么样的血腥小道。
这真的适合经典的尖叫声氛围,你需要如何制作你的方法。你不能适应通风口,也不容易隐藏。然后,任务起搏因近端目标而异。向女王前进,杀死一些家伙,创造产卵,探索更多的区域,然后在你完成目标并解锁出口时慢慢将你的产卵带回给你。它可以变得有点单调,但你从领先的许多小动物通过星际行星钻的角落和缝隙得到的统治感完全与书写的诙谐语调完美融合。
结缔组织和指导任务集中在人类带给您恒星家门口的演习中。进展始于渗透钻头并向上攀爬,远离保持钻头的蓝领员工和顶部的高级管理人员。从Futurama或The IT Crowd的幽默品牌中, 他们是威胁,是的 但不是从根本上如此。你的第一个受害者,一个低调的警卫暂停中途巡逻的小便,确定了基调。你是这些可怜人们噩梦中可怕的邪恶怪物。
与此同时,他们是如此无望而且无知你所造成的威胁,因为他正在采取一个高手因此你可以产生更多的恶魔孩子并不会像一个卑鄙的精神一样。他们是倒霉的受害者 - 在他们被戏剧性地从屏幕上猛拉之前得到一点点人性的傀儡,留下了血腥的混乱。个人而言,人类并不关心; 他们甚至不是真正的威胁,除非他们有武器。相反,他们灌输的恐惧来自于他们与你合作的能力虽然他们是笨拙和愚蠢的。反驳说,游戏的大部分内容让你同时与一个或多个仆从同时杀死。当你可以将三架专用无人机中的一架带入战斗时,这甚至有助于战场特别是在线上。
每个专业都是一个关于标准三位一体角色的昆虫即兴:战士,法师和流氓。歌利亚是强壮的争吵者,潜行者是鬼鬼祟祟的陷阱主人,破坏者帮助控制敌人打开他们攻击或允许你溜走。无人驾驶飞机本身并不复杂或新颖,但是发挥彼此的优势并利用他们的技能来补充你的能力是一种快乐,特别是如果你可以在一次大规模的攻击中进行。不幸的是,没有足够的这些编排让他们始终如一地参与其中。
地球人的攻击是短暂的,并且水平并没有尽可能地展示它的优势。其中很大一部分来自每个地区严重的脚本性质; 游戏有一个故事要讲,你不能做太多的事情搞乱计划。因此,游戏并不像有机隐形冒险。敌人以死记硬背的方式移动,几乎没有惊喜的方式来撼动游戏。当涉及到跨界游戏时尤其如此XCOM及其同时代人在自己对任务选择的持续后果进行自我评估时。
地球人的攻击采取了不同的,荒谬的方法,放弃了任务失败的严重后果和新的叙述什么本质上是太空中的素描喜剧。尽管如此,游戏通常很有趣,足以保证相当广泛的推荐。只要你不是渴望对这个伟大的未知世界进行深入的战术尝试,地球人的攻击就是企业界的一个有能力的偶尔也很棒的刺戳,以及人们为了制造一个降压。
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