前言
《节奏海拉鲁》的前身是《节奏地牢》,一款在NS平台上非常火爆的Roguelike地牢探索类的节奏游戏。玩家需要跟随游戏中的节拍进行行动,否则行动就会失败。这不由让人想起了某个名叫《啪嗒砰》的节奏游戏。
其实《节奏地牢》的制作人本来只是想跟任天堂合作,以塞尔达为主题,做一个DLC而已。没想到两边越聊越觉得有戏,于是干脆当新游戏来推出。
《节奏海拉鲁》并不是这款游戏的真名,其实游戏的全名叫《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》。当我第一眼看到这个标题的时候,我甚至有一种立刻关掉游戏的冲动,起这么长的名字是有病吗?谁要玩名字都记不住的游戏啦!
但让我目瞪口呆的是,这么长的名字反而激起了玩家们挑战的欲望,在分享游戏的时候,一丝不苟地把全名全部念出来,这种逆向体验的神操作真让人大开眼界。
这款游戏6月份就已经上架, 但试玩版却是前两天才刚刚公开,体验版下载序号:D3GM33040C1BV47B,售价199港币。
不说废话,赶紧开始本期的测评吧。
玩法
这是试玩版的开始画面,非常简单,new game可以开始游戏。值得一提的是还有2P模式,这个我倒是没有尝试过。
在经过一段短暂的剧情之后,我们就进入正题了。
一开始,你将以一个特殊的身份进入游戏,主要是学习进行游戏的技巧。这游戏的核心玩法就是节奏,你必须跟随节奏进行按键,才能输入有效的操作,否则就会不断冒出“无效”的字样,自然就浪费了你的行动回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是杂草,都会出现卢比或红心。卢比就是这个游戏里的货币单位,不同颜色的卢比代表的金币量也不同,比如蓝色的卢比可以加5卢比。
所以平时如果见到杂草之类可以破坏的东西千万不要错过,相信玩过塞尔达的玩家都懂。
获得火把的话可以提高视野。视野分好几个范围,不同视野范围可以看到的东西也是不同的,距离主角越近的那个圈看得越清楚。此外迷宫中经常会有一些墙壁上的火把,也能扩大你的可视范围。
当你的新手教程结束后,就会进入林克的梦境,使得林克醒过来,这样你就将以林克的身份在海拉鲁冒险了。
最开始的这个界面中可以看到有一扇带着眼睛的门,你要通过触碰旁边的机关来开启大门。门内会有各种辅助攻略的物品,比如火把和铲子,这是游戏里最常用的道具。
一开始你就能从这张地图中获得最基础的盾和剑,游戏中的剑和盾在你死掉之后是不会掉落的,但是其他的东西全都会遗失。
注意这个区上面还有个很漂亮的爱心,你可以推动下面的石头到最上面,然后获得这个爱心,这样体力上限就能提高一颗心的程度。
最初你只能使用普通的武器进行战斗,后面你还能收集到其他更好的武器。
游戏中的怪物多种多样,有潜入水中发射种子弹的,有击杀后会分裂成两个的史莱姆,有会喷毒烟的蘑菇,你得掌握好节奏和它们的弱点才能更有效率地避免受伤将其击杀。
比如说潜入水中的怪物,你要站在距离它两格的位置勾引它出现,然后在它出现的刹那靠近击杀(有了长枪之后不用靠近也能击杀,会简单很多。)
当你击败一个区域内的所有敌人时,就能从最后一个击杀的怪物身上获得钻石。这是游戏里最稀缺的资源,可以在死后商店里购买东西。所以前期就别想着一命通关了,尽可能清掉地图上的所有怪物才是正途。
当你死掉的时候,就会来到时候商店,这里会卖各种东西,我比较建议大家买心买武器买盾,尽可能买时候不会掉落的东西,这样才能利益最大化。
你可以无限复活,而且选择复活的位置。等到以后拿到竖琴,就可以在任何一个拥有山洞的地区复活了。
偶尔你会遇到下图这种情况,明明有很多可以探查的东西,但因为各种机关的设计而无法推进。这里就不用太钻牛角尖了,退一步海阔天空。
比如说从下图的商店购买到能够突破水域的工具,这样就能回到上面那个迷宫探索了。
游戏中还会出现这种血量很厚的小BOSS,击杀后可以获得卷轴,使用卷轴就能让你的武器附魔了。
偶尔你还能获得下图这样的辅助工具,这些工具平时并不显示,只是某种特权而已。
下图是一个巨大风车的房间,你需要根据音乐节奏来解锁谜题,最终获得竖琴,这是关键物品,关系到这个关卡的通关。
旁边的推木箱也是一个谜题,解开才能上楼,可以从宝箱中获得魔法杖。
挥舞魔法杖可以发射出火球,进行远程攻击。不过消耗掉魔力就无法发出火球了。
地图上的鸡不要打,否则你会遭遇万鸡来朝的一幕,导致迅速死亡。众所周知,海拉鲁的鸡是比BOSS更加无敌的存在。
游戏中随处可见的土块是可以推动的,比如说下图想要爬到高处开宝箱,就得先推一个石块垫脚。
偶尔推开石块还能发现下面有隐藏的楼梯,里面往往隐藏着宝物。
获得关键道具突破风障之后,就能进入神殿范围了,众所周知,海拉鲁的神殿才是游戏的重中之重,之前的解谜环节更多只是在找线索,最难的还是在神殿之中。
神殿会有自己的小地图现实在右下方,还需要有钥匙才能打开特定的房间。
在进入一个房间的时候一定要小心,比如我就因为误入了怪物屋而被秒杀了……关键是这样的怪物屋还不在少数。
评价:
我不太喜欢这部作品,但我必须承认,它是真正拥有塞尔达灵魂的游戏,你甚至完全可以将它当成是塞尔达系列的游戏来玩,而感觉不到违和感。
我不喜欢它是因为游戏设计的逻辑,就是需要玩家反复死亡才能最终通关。但是反复的死亡会积累我的沮丧感,即使游戏设计了死后获利的手段,但是总是死亡还是会让我感觉很不爽。
最重要的是节奏玩法我真的不太喜欢,它既不是即时也不是回合,说它是回合,却不能给我思考的时间,说它是即时,一跳一跳的战斗方式实在让人难受,没有流畅的战斗感觉。
其实我并不排斥节奏玩法,以前的节奏游戏《啪嗒碰》就让我为之废寝忘食。但是这款游戏的“节奏”实在太快了,而且还会因为各种机关而变得忽快忽慢,在体验的两个多小时里,我任然无法掌握好“节奏”,总是出现各种错误,结果导致GG。
而且游戏的价格也略高,无论什么平台,像素类游戏总会跟廉价游戏联系在一起,价格通常也很亲民,但这款游戏的价位却显得有些夸张了。如果它的价位就在60元左右,我也会心动。
以上仅代表我个人感受,《节奏地牢》的火爆证明了有很多玩家是喜欢这种玩法的,较高的难度也受喜欢接受挑战的玩家欢迎。而将塞尔达的灵魂融入到这款游戏中,相信会吸引许多塞尔达忠实玩家的关注。
《荒野之息》虽然也是塞尔达系列的游戏,甚至被誉为无可置疑的神作,但它跟塞尔达的传统玩法其实是有很大区别的。而《节奏海拉鲁》则是目前为止NS平台上最纯正的塞尔达挖法游戏,想要玩到更纯正的,就还得等9月底的《塞尔达传说 织梦岛》了。
使用设备:Nintendo Switch
体验时间:约3小时
文章作成时版本:试玩版
氪金总额:0
关注
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