首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

炒冷饭已成为游戏圈的潮流?聊聊游戏“重制版”的是是非非

随着游戏制作水平的进步,游戏的画面也来越精美,无论是游戏的画面、玩法都有了长足的进步,可供玩家选择的游戏类型也是越来越多。然而在茫茫多的新游戏当中,有一类游戏开始越来越频繁地进入玩家的视野,而这类游戏俗称“炒冷饭”,即“重制版游戏”。

说起重制版游戏,相信大家都或多或少都接触过,比如《星际争霸》《黑暗之魂》《英雄无敌》《生化危机》等等,这些知名的游戏大作近年来都进行过重制,也都取得了不俗的反响。不过有一个概念我们还是先要说清,到底何为“重制版游戏”?其实要分两种,一种为“重制版”,而另一种则是“复刻版”。

何为“重制版”?

Remastered即重制,重制版最明显的特点在于,不会对游戏核心部分进行重新制作,一般只对游戏的画面、音乐等方面进行重制,也就是我们常说的“HD高清重制”。比较经典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重制版》,现在有玩家经常将“重制版”写作“重置版”,其实这是不准确的,严格意义上来讲没有“重置版”的说法。

虽然Remake字面也有重制的意思,但为了区分我们称之为复刻版,复刻版游戏就不只在原版游戏基础上,进行画面升级等小修小补了。大多数复刻版游戏虽然沿用了原版游戏的故事、剧情线,但已经对游戏核心系统等进行了大刀阔斧的革新,包括建模、动画、玩法等等,比较经典的例子就是《生化危机2》复刻版,以及即将发售的《最终幻想7》复刻版。以上两款游戏都以Remake作为副标题,基本上已经对原版进行了升华,称之为全新的游戏也不过分。而像《DOTA2》这款游戏,笔者个人认为,从严格意义上来说也属于复刻版这个范畴中。

除了以上两种“重制版”,最近还有一种介于“重制版”与“复刻版”之间的类型,它就是Reforged,有人称之为“重铸版”。为了便于理解,这边就直接举例说明了,暴雪即将推出的《魔兽争霸3》重制版其实就属于这一类型,虽然暴雪对其模型、贴图进行了重做,但依旧沿用老的引擎,并且可以兼容旧地图。这种情况下将其归入到“重制版”或“复刻版”其实都不合适,所以才产生了“重铸版”这种说法。

重制版初印象

需要注意的是,重制版并非最近几年才出现。而对于“重制版”的历史,则一直可以追溯到上世纪八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用游戏机“FC”,即人们常说的“红白机”,此后7年FC基本主宰了全球的游戏市场,任天堂也一跃成为世界顶尖游戏公司。但这期间游戏技术的发展比较缓慢,直到1990年任天堂SFC的发售,游戏的画面表现才出现了质的提升。

游戏硬件性能的提升,使得不少以往无法表现在老游戏中的内容得以展现出来。而“重制版游戏”也伴随着游戏机机能的提升应运而生。对于第一款进行重制的游戏已经很难考证。但非要说出第一款让我印象深刻的重制版游戏作品,相信很多人会和我一样想到《超级马里奥全明星》。

《超级马里奥全明星》作为任天堂FC游戏机诞生10周年的特殊纪念作品于1993年正式登陆SFC平台。这款游戏包含了《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟2》、《超级马里奥兄弟USA》和《超级马里奥兄弟3》的重制版。在SFC机能提升下,游戏的画质和音效提升到了16位平台水平,游戏体验大大增强。而到了2010年,为纪念《超级马里奥》诞生25周年,任天堂还推出了该作的Wii平台的限定移植版《超级马里奥合辑特别包》,经过一次重制加上一次移植,我们对这款作品“重制过”的印象就更加深刻了。

当然那个年代进行重制的游戏远远不止这一款,笔者印象还比较深刻的重制游戏还有《新仙剑奇侠传》,另外比较知名的还有《塞尔达》系列以及《最终幻想》系列等。

重制版的是是非非

从游戏制作行业的发展规律来看,重制版游戏的出现是必然,首先,在那个硬件还无法跟上主创理念的年代,游戏的表现形式往往非常局限,无法把游戏策划的所有想法都一一展现在玩家面前,而重制版的出现,恰好弥补了曾经的一些遗憾。其次,再经典的游戏,经过时间的洗涤,难免被玩家遗忘,而新生代游戏玩家因为没有经过那个时代,也就无从体验到那些经典游戏的精髓,重制版游戏的出现,也给了新生代玩家重新认识经典游戏的机会。再次,对于那些想要重新了解经典游戏的玩家来说,过于陈旧的游戏画面与众多反人性化的老旧系统设定,往往劝退新玩家去尝试这些老游戏,而重制版经过重新制作,符合了现代玩家对画质、审美上的要求,更易于让新玩家接受。最后,随着游戏业的发展,游戏创作开始变得越来越难,当一些好的游戏灵感濒临枯竭,进行游戏重制或许是游戏公司的一条捷径,以最小的代价,去创造新的营收,这是所有游戏公司都乐于看见的。

然而,近些年来,重制版游戏开始泛滥成灾,万物皆可重制也成为了当今游戏界的一种“潮流”。各种打着“重制”噱头,却打着再圈一波钱的低质重制游戏也是屡见不鲜。在这里不得不批评一下B社的《上古卷轴5》。11年发售的《上古卷轴5》确实是当年的神作,并且获奖无数,然而之后B社一直都在压榨《上古卷轴5》的剩余价值,不仅在2016年推出了游戏的重制版《上古卷轴5天际 特别版》,各种移植操作比比皆是。不过这次的重制似乎与B社的原计划大相径庭,官方声称将对游戏加入新的光照系统、动态景深以及水面特效。然而玩家却发现,这些提升甚至不如一些画质MOD,不仅如此,游戏的优化糟糕,各种BUG层出不穷,甚至将5年前原版中的BUG也原封不动地全数保留,堪称“重制界”里的一大败笔,steam发售初期一度差评如潮,后来还因为Mod收费,不支持创意工坊,遭到了不少玩家口诛笔伐。

另外育碧的《英雄无敌3》和《刺客信条3》也因为质量原因,被玩家们称为“没诚意”的重制游戏作品。倒是被玩家们称为炒冷饭界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飙升,《生化危机2》复刻版凭借出色的视觉提升和气氛烘托,真正做到了“青出于蓝而胜于蓝”,玩家好评如潮,而即将推出的《最终幻想7》复刻版也是从建模,画面,玩法上进行了推倒重做,这种大幅度的革新保留了原有的味道,又赋予了新游戏的感官,发售后大卖绝对是可以预见的。

玩家想要的“重制版”

选重制版还是复刻版?从上面的例子来看,一定会是后者的呼声更高。站在玩家的角度而言,我们当然会希望像《生化危机》复刻版和《最终幻想7》复刻版这样的作品越来越多,毕竟谁都希望自己曾经沉溺过的经典作品,放到今天能有一次重新绽放的机会。不过从游戏厂商的角度而言,恐怕并非如此,制作复刻版的时间和人员投入将会是普通高清重制版的好几倍,复刻版游戏成品的好坏决定了团队的直接营收,假如发售后反响一般,很有可能造成亏损的情形,除非是一些大的游戏公司,诸如一些较小的团队工作室,恐怕根本受不了这种幅度的亏损。与其赌大投入大风险,还不如进行经典游戏的高清重制,即花费不了多少精力,也没多少风险,做了则基本上就是稳赚不赔的买卖,所以这也注定了复刻版游戏不会成为“重制”的主流。

作为玩家而言,我们并不奢望每个经典游戏都能进行“复刻”,有时候玩家其实很容易满足,一些高质量的高清重制游戏同样会令我们感到满意。只要让玩家们感受到,游戏开发团队正在用心为玩家的这份心意,玩家们依然会乖乖买账,并且给出特别好评!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190810A0CKJO00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券