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第六期 一周游戏详测——腾讯、乐高重现儿时的快乐

啦啦啦啦啦啦又到了咕咕叽每周为大家吐槽游戏的时间了,不知道上期专栏大家看的爽不爽,反正咕咕叽吐槽的很爽~这周恰逢七夕节,各大游戏厂商囤货已久的恋爱游戏纷纷上线,咕咕叽作为单身狗也就只能玩玩游戏假装有小姐姐喜欢了~(心疼的抱住胖胖的自己)

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夕日三刻的钟1

目前这款游戏已开放试读版本,正在筹备正式版本。你们懂什么叫试读版本嘛,就是咕咕叽在那里戳屏幕戳了半小时都是在戳对话框。虽然戳的很累,但是咕咕叽戳的心甘情愿啊!这游戏咕咕叽还是很看好正式服的。

来来来我们来唠个五毛钱的:

1.游戏的画风以暖咖为主,没有乱七八糟的滤镜让人审美疲劳,这点对于一个乙女游戏来说十分重要了。

2.游戏人物塑造性格鲜明,有各自的性格特色,每个人在与女主对话时都有其独特的颜色,顺带一提每个人的头发颜色也都是不一样的,咕咕叽想到了黑子的篮球哈哈哈哈哈哈哈~~

3.故事背景是倒卖文物古书,女主去卧底在一个小镇的图书馆里,展开了女主与八位帅气小哥哥的故事。但是他们一个个上赶着来认识女主是什么情况啊喂,女主要是真的这么漂亮咕咕叽居然全程看不到女主长相,过分了嗷!

4.可以看得出来游戏UI的认真,看一下这个对话框,设计感是有的,但是在对话框基础上又加上了带着花纹的底图作为对话框的背景实际上就是画蛇添足了。

5.最后吐槽一下作为一个文字向的游戏,错别字和标点符号实在是太跳戏了,对话文案也有些过于大白话了。

总结一下,这是一款画风、立绘、配音都属于上乘的游戏,这款游戏的测试服就可以入手了,正式服也可以期待一下

执剑之刻

《执剑之刻》是由极光计划发行,拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的集角色养成、家园互动生活及战斗冒险融为一体的唯美和风收集养成手游。游戏参考了日本德川幕府时期的大量史实与传说,并融入丰富的东方幻想元素构建出宏大的世界观。实在是不明白这样子的一个游戏是怎么打上乙女向的标签的。

咕咕叽玩下来有以下这些感受:

1.游戏ssr和ur爆率实在是感人,对非酋一点都不友好,实力劝退一大批玩家了。

2.作为一个女性向的游戏,Q版人物和战斗偏向于卡通化而主界面又是很唯美的画风,整体游戏的风格就处于一种很微妙的感觉。

3.游戏战斗虽然是以三消为特色,但是我们看一看开心消消乐吧,玩消消乐都比这个带感啊喂!放大招没声音特效,消除也没声音特效,连加入战斗元素的三消游戏都没有一点快感,为啥不去玩开心消消乐啊!

4.游戏的氪金礼包有点多,加上ssr和ur的爆率感人,不是土豪玩家可能真的玩不下去。

总结一下,执剑之刻继承了鹅厂的一贯作风,氪金点到处都是也不好好用心做游戏,有这时间去玩,省点钱买奶茶吧。(土豪无视我就好~

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沉默沼泽

终于有一个不是恋爱向的游戏了,咕咕叽终于不用吃狗粮了~~

依然是处于测试服状态的一款解谜类游戏,故事背景应该是中国香港,毕竟一打开游戏就是满满的八九十年代的港漫游戏配乐也是魂斗罗的风格,差点以为咕咕叽穿越回小时候了。咕咕叽在上手一小时后觉得这款游戏应该叫做咕咕叽在中国香港的一百次轮回,我太难了~

1.游戏故事和画风应该是参照早些年的tvb警匪片来的,套路也是相差无几:主角被陷害杀害自己的师傅,仍然坚持最初的当警察的信念,在同僚的帮助下最终找到真凶。值得一提的是大结局其实不止一个,就可玩性而言还是值得期待的。

2.人物性格鲜明,每个人都有其特色:好色的师兄、严肃的法医、毒舌的律师等等。游戏的主题表达也很明确,但是关于“女性”、“救赎”、“正义”的表达缺少给玩家充足的思考空间。

3.这游戏的发展完全不按常理来判断,这让我想到了另一个完全不按套路出牌的游戏《隐形守护者》。都是做错一个决定就一定会死,但是这游戏是手动存档的朋友们!而且嗝屁了也不知道为啥子,咕咕叽第二章一个地方死了来来回回十几次上网查了攻略才知道是第一章的一个决策做错了,我太难了~~

4.游戏配乐很神奇,一股子浓厚的魂斗罗风格,烘托悲伤气氛的时候很跳戏的说~~配乐还是根据场景变化时有时无的,跳戏跳的不要不要的了~

总结一下,这款游戏作为解谜类游戏属于中上水准,同时游戏背后也有着值得人深思的故事,大家可以上手玩玩看。

乐高无限

腾讯和乐高一起联手搞事情了,游戏内部充分模拟了乐高积木制作了超过100种包含赛车、射击、rpg、解密等多个品类的mod玩法,还有海量的其他玩家创造的地图,来自同为玩家的他们很可能会带来的惊喜的玩法。也不知道是谁管这玩意叫沙盒游戏的,mc老玩家有话要说!

1.乐高的生存模式长相和mc太像了,而且方块相似度太高,可能是因为要符合乐高积木的世界设定,但是现实中的乐高积木只有颜色没有材料属性所以没这个问题,但是放到游戏里就好像只是颜色变了一下的同一种方块emmm......

2.这既然是个沙盒游戏,鹅厂并没有考虑到如何把沙盒游戏做好,反而加入了很多不需要的模式,cs、吃鸡、第五人格什么的,做就做了但是做出来游戏体验依然

一般,那我为啥不去玩吃鸡跑这来找不自在呢?好好的一个大ip最后还是做的不伦不类。

3.现阶段的游戏里除了长的是个乐高的样子,但是玩法上和乐高没有半点关系。乐高讲究的是自由拼搭,现实中的乐高啥都能拼出来,而这个游戏只能按部就班的收集材料然后在工具台上合成,对不起乐高这个名字啊!

总结一下,虽然是个大ip但是和乐高的自由拼搭这个理念没啥关系,换皮版迷你世界,不推荐大家玩。

以上就是本次专栏的全部内容了,最后为本周游戏排个序,第一《沉默沼泽》,第二《夕日三刻的钟》,第三第四并列《执剑之刻》《乐高无限》。个人意见,不喜勿喷,欢迎交流。如果你喜欢本期专栏的内容,点个关注和小心心再走呀~爱您

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0QR3B00?refer=cp_1026
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