相信所有玩家都会被游戏深深打动,很多答案都是从剧情来分析如何游戏是如何感人的。
但是游戏作为第九艺术,是可以用游戏特有的机制感动玩家的。
让玩家心动,也是一名游戏策划的主要任务。
今天,我们就来讲讲那些让玩家泪腺崩溃的游戏吧。
《最终幻想7》
如果要在全世界做个调查,最让人心碎的游戏角色是谁,那答案八成是——爱丽斯
当萨菲罗斯从天而降一剑插进爱丽斯的胸口,无数玩家感到生无可恋。
要做到这点,游戏策划可以下了无数功夫。
首先,在《最终幻想7》克劳德是一个沉默寡言的闷油瓶角色,这样做的好处是可以让玩家有极强的代入感,而在剧情上,爱丽斯与扎克斯有过一段感情,而主角克劳德继承了扎克斯的细胞,甚至就认为自己是扎克斯。在克劳德遇到爱丽斯的时候,爱丽斯一直是极其主动的,这就让玩家有一种邻家女孩爱上自己的感觉。
第二,爱丽斯在战斗中的主要技能为加血和复活,是一名奶妈角色,在战斗中,会让玩家有一种依赖感,当失去爱丽斯时,玩家在战斗中也会遇到阻碍,心理会失落。
第三,当克劳德捧着爱丽斯的尸体沉入湖底,用一个唯美的方式与她告别,其实游戏才进行到中后期,后边很长一段游戏流程是沉浸在对爱丽斯的回忆进行的,也就是在游戏流程中不断刺激玩家对她的回忆。
总的来说,《最终幻想7》就是一个教科书式的游戏悲剧样本,后来也被无数游戏人借鉴。
《最终幻想7:核心危机》
因为这个游戏是《最终幻想7》的前传,所以主角扎克斯的死亡是所有《最终幻想7》粉丝都知道的。
但是如何让扎克斯死得轰轰烈烈又不落俗套,就是摆在策划面前的难题了。
如果是仅仅播一段动画,再配几个悲壮的镜头,尽管效果不会差,但是还是没有跳脱电影艺术。
而史特威尔则是用游戏手段让扎克斯死得感天动地。
在游戏的最后,剧情上是扎克斯被神罗军队包围,潮水一般的军队对扎克斯发起进攻,扎克斯既知道自己的命运是慷慨赴死,心中却又挂念着爱丽斯,唯有燃烧生命,死战到底。
在游戏中是这么表现的,扎克斯开始一波又一波的杂兵站,杂兵越来越强,由于HP与MP的限制,扎克斯会越来越弱,直到把所有的技能与补给全部用完。玩家在这时会陷入一种绝望感,一方面不希望扎克斯死,一方面看着扎克斯的HP越来越少,直到打到山穷水尽。
最后的最后,扎克斯,此刻遍体鳞伤地躺在泥泞的荒野中,他睁开湛蓝的眼睛直直地盯着天空。雨水不断拍击着他的脸颊,与鲜血混在一起,静静流淌到地上。破坏剑的剑柄还被他握在手里,从没有放开。昏迷的克劳德终于苏醒了过来,艰难地爬到了扎克斯的身边。“连我的份一起……活下去……你是……我活着的证明……”扎克斯使出最后的力气,将破坏剑递到克劳德面前“我的尊严与梦想……全在这里了……”扎克斯是微笑着死去的,虽然这个积极,乐观,真诚的男人最终没能履行和爱丽丝的约定……雨依旧下个不停,荒凉的原野上回荡着克劳德悲伤的嚎叫。
简单说,这段剧情制作组将塔防游戏机制完美地融入了剧情,让玩家震撼不已。
《魂》系列
无论是《黑暗之魂123》还是《血源诅咒》,其实在剧情上都是惜字如金的,这些游戏能让玩家魂牵梦绕,完全是也游戏机制的胜利。
这里单说说BOSS战,所有《魂》系列作品的BOSS战斗让玩家印象深刻,很多玩家甚至会对某些BOSS产生感情,战胜BOSS之后失声痛哭的玩家大有人在。
之所以能做到这种程度,主要是因为整个游戏BOSS战难度曲线做得惊人得好,明明难得令人发指,但是总是有让人再挑战一次的冲动。既不会对BOSS感到完全的绝望,又不会觉得过于轻松。
几乎面对每一个BOSS(特别是前期)都会有一种诡异的心理曲线:
第1次见BOSS,还没明白怎么回事,两下被秒了。
第5次见BOSS,好像大致明白BOSS的行动规律,终于能抵挡BOSS一两招了。
第10次见BOSS,终于能砍掉BOSS一半血了,还有新招,啊啊啊,摔手柄。
第20次见BOSS,绝望,屈辱,愤怒,老子不灭了你誓不为人。
第30次见BOSS,冷静思考,回想BOSS的行动规律,找出能用的道具,改进战术,更换武器魔法,可是还有一丝血的时候一个贪刀仍然被BOSS秒……
第N十见BOSS,终于把BOSS弄死了,心脏狂跳不止,整个人手舞足蹈,同时大喊大叫,终于死了!!!!甚至失声痛哭。
整个流程下来,会让人肾上腺素上升,让人一直处于心流体验,让无数玩家心甘情愿地去受苦。
最后总结一下,让玩家感动不单是一门艺术,更是一门技艺。
让玩家感动流泪的游戏瞬间背后是游戏策划的无数脑细胞。
如果大家可以兴趣,可以关注我们像素种子的游戏策划课程。
种子君在这里等你哟!
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货