1997:《GT 赛车》
反观游戏历史,许多伟大的游戏系列都与制作人的个人特质不可切分,《GT 赛车》也是如此。山内一典本人是名副其实的赛车迷,自幼对于汽车就产生了浓厚的兴趣,不但如此,他甚至自己就是一名赛车手,经常参与赛车比赛。在如此经历的熏陶之下,山内一典对于赛车游戏的思考首先是与旁人不同的。
我们常会认为,游戏能够作为现实生活的一种逃避,或者更加容易承载幻想的层面,但是山内一典却反其道而行之,将“真实的驾驶体验”设定为《GT 赛车》诞生之初就在追求的设计目标。
基于山内一典本人的亲身经历,加上团队的大量实地考察,初代在 1997 年发布之初就获得了外界可以说是类似震惊的好评:尽管看上去与一般的赛车游戏无异,但是,各种参数的还原以及丰富的游戏系统让人一旦上手就能感受到这款游戏的与众不同。
与相对传统的街机模式相比,GT 模式更加能够体现这部作品的特点:在 GT 模式中,玩家需要考取不同级数的驾驶执照以获得参加不同赛事的资格。玩家在赛事中胜出则能赚取金钱,奖杯和赛车。赢得特定的比赛亦能解锁纪录片和一些额外的示范影片。
而金钱的作用则是购买赛车和改装零件。正是玩家能够亲自参与改装赛车的设计大幅延长了《GT 赛车》的游戏时间。经过不断努力,玩家将会逐渐调教出最适合自己的爱车,并且在游戏中成为车王。这个模式也在后续的作品之中不断进化和丰富。
《GT 赛车 6》赛车改装
这样的体验并不容易达成,尤其在初代缔造的时刻,五年的开发时间里,山内一典往往一年只有几天在家,自称“在工作中入睡,在工作中醒来”。1997 年大作爆发的 PS 平台,《GT 赛车》凭借优秀的素质获得逾千万的销量,成为 PS 平台销量最高的游戏。这部作品也开创了一个辉煌的系列。
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