《心灵杀手》当初上市以后,被称为可以玩的美剧。章节体分关成为了一种风潮,很多的剧情向单机游戏纷纷效仿,不过大多数也不过是东施效颦,没有核心的剧情,那些皮毛难以撼动挑剔的玩家。所以被《心灵杀手》吸引的玩家,开始等待《心灵杀手2》。不过《心灵杀手2》的消息迟迟不来,却得到了《量子破碎》的推出,在《心灵杀手》制作组的金字招牌下,《量子破碎》的推出可谓是轰轰烈烈。
始终是做过《马克思佩恩》系列的Remedy Entertainment工作室,游戏的射击爽快,动作流畅。因为有了时间断裂的大背景,所以子弹时间这个经典元素按在这个科学宅的身上说得过去,不过主角有这么好的枪法还是觉得很违和。主角拥有6种时间技能,可以把敌人“锁住”的时间停止,“瞬移”兼子弹时间效果的时间闪避,时间护盾,时空爆破等等,这些技能都需要收集“时间之源”来进行升级,以完成流畅华丽的战斗。
作为一款科幻向的剧情游戏,《量子破碎》剧情主要讲述了一次科学实验造成了时间断裂,主角在时间停止之前拯救世界的故事。中间掺杂了导师的背叛和阴谋,游戏剧情十分的跌宕起伏。有着相当大的信息量,在每一个章节通关以后,还有一段相当长的真人演出。让人分不清是游戏插播美剧还是美剧中间搞点互动,可能是工作组有“炫技”的心里在里面,不过CG动画和真人电影穿插还真有以假乱真的感觉。
不过《量子破碎》有个很大的亮点,就是在每关通关后会有一小段反派剧情,并且会产生抉择让玩家选择剧情发展的分支。和其他游戏“选了就完事”的尿性不同,游戏里展现了剧情发展的后果,选择完全看玩家的性格。这点相当有趣,人生就是不断的选择,时间的意义就在一次次的选择中突显,深化了主题,同时也丰满了反派人物的形象。
可能是觉得《心灵杀手》里面“原稿”这个设计太过于成功,所以在这一部《量子破碎》里碎片信息的收集有点过犹不及,所以在前两关的剧情让人相当的懵逼,故事细节大段大段的隐藏着。一会这样,一会又那样,这种太用力的埋伏笔失去了《心灵杀手》里的流畅感。
游戏容量近60G,一部分在于游戏庞大的内容,一部分在于游戏的画面素质。《量子破碎》的画面相当的精细,光照描绘,时间停滞,爆炸效果等光线变化十分到位,而且优化很棒。一些场景还相当的宏大,在如此宏大的场景下能雕琢出这样精细的画面,组建工作室的技术能力。
《量子破碎》是Remedy Entertainment工作室的一次杰出的尝试,虽然这次尝试的“性价比”似乎并不高,但是游戏和美剧的结合给人眼前一亮的惊喜。上次这样做的工作室想想好像也只有做《红色警戒2》的西木了。对于这样一部呕心沥血打造出来的大作,我们不能去苛求什么。在如今千篇一律的游戏界,敢做,能做还能做好的工作室已经不多了。
游戏被称为第九艺术,游戏和电影的结合是令人期待,作为一款剧情向的游戏,《量子破碎》是一部优秀的作品,值得一玩。
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