哈喽~,欢迎来到小猎犬的迷你世界教学现场,今天我教大家制作转动的风车,说清楚一些就是放在地面上或者拿在手上之后可以自己转动的风车微缩模型,会使用到自定义模型制作器。
思路:
制作两个微缩模型,一个是风车,一个是杆子。
打开自定义模型制作器,添加这两个微缩模型。
将杆子的微缩模型通过平移的方式移动到合适的位置,之后为风车的微缩模型添加旋转动画,总共添加四个关键帧:第0帧、第10帧、第20帧、第30帧。
第0帧和第30帧的内容是:原封不动的风车,没有任何改变。第10帧的内容是:风车顺时针旋转120度。第20帧的内容是:风车顺时针旋转240度。
若不按照本次教程的步骤完成这个作品,将可能出现如下问题:旋转动作编辑中,直接改单一坐标的参数会得到与坐标不符的旋转运动。(解决方案:先点击拖动一下模型里面的旋转点,就可以通过修改对应参数来调整旋转,请注意点击拖动一个旋转点过后,别的坐标也会跟着变,但是不影响“通过修改参数来修改单一方向的旋转运动”的效果。)
1、新建地图,选择创造模式或者开发者模式,先建造一个杆子,十分简单的杆子,不要超过20,尽量靠近中间。
2、建造风车,按照下图建造,随便选一些喜欢的颜色。
3、记得将这两个微缩模型制作出来。
4、打开模型制作器,选择自定义。
5、点击新建风车部件。
6、新建杆子部件,不要勾选子部件选项。
7、在“模型”界面,通过平移的调整,将杆子移动到风车下面,也不要超过地面以下,为的是好看一些。
8、点击“动作”界面,再选择风车,也就是“1”号部件,这里不要动风车,直接在0和30的位置新建关键帧。
9、重点:点击第10帧的位置,并且在旋转操作界面将风车逆时针旋转120(通过拖动红色点来旋转),直到y坐标变成10。
10、将第10帧复制到第20帧的位置。
11、在第20帧,通过拉动红点旋转,直到y坐标变成130。
12、完成,保存为方块。
13、在微缩库可以看到它,拿出来。
14、放在地上会转动的哦!
15、手上的也会跟着转呢!
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