传统网络游戏的原罪
在聊区块链游戏之前我们先来聊聊传统的网络游戏是怎么运作的,传统网络游戏的物理架构是由中心服务器和无数个个人电脑上构成的,如下图
一般情况下游戏的关键核心数据都保存在中心服务器内,如果有任何黑客或组织攻击中心服务器,一旦成功可能会发生服务器无法登陆,游戏中账号被删除,游戏中货币被盗取,游戏中装备丢失等,和中心服务器有很强依赖的功能便会出现问题,这里想说的重点是类似的事件不光会影响运营商也会影响玩家在游戏中的核心资产,导致玩家在经济上蒙受损失。
另外网络游戏运营商为了保证有持续的收益,在游戏的中后期便会开启“钻石”等虚拟货币的打折活动,因为虚拟货币发行机制不透明,玩家无法知道游戏运营商会以什么速度来发行货币,最终导致多数游戏后期会出现严重的通货膨胀,游戏内的货币越来越不值钱,游戏运营商为了刺激玩家付费,一般会开启2倍,3倍甚至更高的充值活动来继续加深通膨,这也导致玩家之前充值购买了的钻石贬值。
现有区块链游戏的形态
对于现有的区块链游戏,我们以最近火爆的《加密猫》来举例,加密猫也有中心服务器,但他的中心服务器只负责猫咪的进化算法和游戏的展示,如果游戏服务器被黑客攻击可能会导致服务器无法登陆,也可能会导致演化算法曝光,但游戏中的货币系统和你拥有的猫咪的数据不会被任何人串改,因为游戏的货币是基于以太坊本身,而猫咪的数据也在以太坊这类区块链上。经过多年的验证,区块链本身已经被证明是无法被串改和被黑客攻击的。
区块链游戏中交易用的一般是以太坊这类被公认的虚拟货币,该类货币有一套自己公开透明的发行机制,游戏运营商无法直接干预货币发行,所以无论游戏运营多久,以太坊这类有多种价值支撑的货币也不会因为该游戏无法运营而出现问题。
区块链游戏的未来
多数的现有区块链游戏还是基于以太坊来开发的,但以太坊在设计之初并不是为了来处理游戏这类需要数据交互实时性很强的应用,因为处理的速度和运作成本等原因,现在基于区块链的游戏还只是把核心资产放在以太坊这类公有链上,还没有达到让整个游戏服务器全部在链上运行,做到彻底的去中心化。但在未来不久一定会出现该类游戏链,让游戏的各个模块都在链上运行。
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