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任天堂黑科技:看似简单的FC《打鸭子》,隐藏着99%的人不知道的秘密

如果要说哪间游戏公司拥有最多令人拍案叫绝的创意或者黑科技,任天堂绝对是排在前列的,创意与乐趣一直是任天堂产品的核心。

作为电子游戏行业的开山鼻祖之一,能被玩家称为世界主宰,任天堂产品自然是有许多值得被玩家称赞的闪光点。

当然,任何伟大的成功都是建立在无数次失败的尝试上,百年大厂任天堂也有过许多黑历史,但在市场上的成败之外,那些闪着光的创意与想法,仍然是值得被记住的,今天我们就来盘点一下任天堂的各种绝妙的创意与黑科技。

01 FC《打鸭子》:光枪

任天堂在1983年推出了第一代家用游戏机FC。

在大多数人看来,在当年那个300合1的游戏卡带中,《打鸭子》是一款存在感极低的游戏,玩起来感觉平平无奇,甚至感觉有点弱智,只记得那里有一条傻狗。

其实是因为当年条件有限,无法get到这款游戏的正确玩法。

这款游戏适合两个玩家搭配游玩,一个负责控制鸭子的飞行方向,另一个负责打鸭子,而打鸭子是有专用的外设:光枪。

与国内玩家的认知有很大差别,这款游戏可不简单,它绝对不是小透明般的存在,它是少数的配有专用外设的FC游戏,也是当年玩家认为的黑科技游戏。

其实光枪也不算什么黑科技,原理很简单:

玩家在扣动扳机的瞬间,电视屏幕中,目标的位置会变成方块,发出白色闪光,而其它区域则全是黑色的。

目标区域变成白块

怎么判定是否击中目标呢?

只要枪口对准了白色区域之后,枪口处的接收装置就会感应光线强度变化,反馈给系统,这样就是击中了。

这一过程只需要短短的几十毫秒,让玩家误以为是枪射出了某种射线,击中了目标,其实枪只是一个信号接收装置。

在那个硬件设备不发达的年代,这个创意真的满分,据称这款游戏的销量达到了3000万套,这个成绩哪怕放到所有主机游戏的销量榜上也绝对名列前茅。

02Power Glove:80年代的体感游戏设备

任天堂在 80 年代就对体感游戏设备进行了探索,这款产品的名字叫Power Glove(能量手套),名字很中二,造型也是非常酷炫狂拽,差点就看成了是灭霸的手套。

作为FC的外设,利用手套发射器通过超声波进行定位,所以玩家还需要在电视的边上安装接收装置。

玩家只需要带上这个灭霸手套...哦不,是能量手套,就可以直接用自己的手远程玩游戏,通过手臂和手指的动作进行游戏。

用单手,体验杨过大侠的快乐。

不过一切并不是看起来那么酷炫美好,以当时的技术,控制不精准是肯定的,再靓的靓仔,也难以玩出高分数。

这样的酷炫外设,必须跟光枪来个合影。

03 最小的数码相机:Game Boy摄像机

玩自拍?这其实都是任天堂玩剩下的。。。

FC之后,任天堂推出了掌机Gameboy,大家可能不知道,GameBoy其实还能拍照!

1998年任天堂推出了Gameboy专用的周边:Pocket Camera,是当时技术之下最小的电子摄影机(吉尼斯世界纪录)。

不过在当时的技术条件下,只有5万的渣像素,四阶灰度或颜色,能拍摄128*112分辨率的图片,不过任天堂为其提供了不少好玩的特效。

这应该可以说是如今各种自拍手机/APP的鼻祖了

别看这只是一个配件,为了配合 Game Boy 摄像头,任天堂还为 Game Boy 设计了一个便携式打印机。

它采用的是热敏技术,可以直接将用 Game Boy 摄像头拍摄的照片打印出来,现在的便携照片打印机也是任天堂玩剩下的。

这种成像品质,现在看起来是有些奇怪,用现在网友形容渣画质的用词:“用座机拍的”来形容都算不上。

但现在还是有粉丝会使用它来拍照,极具年代感(现在都流行复古风)。

荷兰有一个学生,使用Game Boy摄像头搭配望远镜,用望远镜当镜头,并将Game Boy摄像头对准望远镜的目镜,就这样拍摄到了月球和木星的照片。

老古董新玩法,别有一番风味。

04 Virtual Boy:90年代的VR游戏设备

玩了体感,接着玩VR!

VR游戏是近几年兴起的玩意,其实早在1995年任天堂就有过这方面的尝试,那年任天堂推出了Virtual Boy,这是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。

这当然是一款具有划时代意义的产品,同样因为当时的技术能力有限,游戏画面只能显示黑色和红色,玩家视野中的画面是这样的:

当时为了赶在预定目标推出,最终不得不把Virtual Boy原先的头罩式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计。

想象一下,游玩的过程中玩家都需要保持这样的姿势...

由于当时VR技术不够成熟和普及,所以这款产品售价也较高,90年代将近190美元的售价,让玩家瑟瑟发抖。

憋说了

VR游戏的想法在当时确实是过于超前,不能被玩家接受,导致Virtual Boy销量惨淡,一款本想着可以开创新时代的产品,就这样扑街了,这成为了任天堂最糗的黑历史。

05Switch:一个游戏机,任天堂都能给你玩出花

Switch,是小鸡哥近些年来看到的玩法最多的游戏主机。

从之前的 Labo再到最近大火的健身环,你永远不知道任天堂下一步还会把Switch结合什么周边,创造出什么新奇的的玩法。

老任的脑洞是真的大,比如利用几片纸板就让玩家变成硬盒玩家的Labo:

放错了,应该是这样....

几片纸皮拼成的东西,就能重新定义游戏,让玩家找到重回童年的乐趣,还敢卖这么贵...

就问你服不服?

“原来过得很快乐,只我一人未发觉”,老任你咋不早说这些东西这么值钱?

还有最近卖断货的健身环,只要装上 Switch 的 Joy-Con,搭配《健身环大冒险》游戏,就能一边健身一边在游戏世界里展开冒险。

谁能想到玩个电子游戏还能顺便健身?任天堂简直为肥宅们操碎了心。

不光止各种Switch的外设,Switch本身的设计也很有意思,说出来你可能不信,Switch会对自己说早安 / 晚安。。。

去年就有国外玩家发现了一个Switch的一个彩蛋,就是如果用户将Switch设置为睡眠模式后,系统内核会向日志发送一句“Oyasumi”

这个字符在日语中的就是晚安(お休み)的意。

而当唤醒Switch时,系统内核同样会向日志发送一句“Ohayo”字符,音译过来就是日语中的早安(お早う)

虽然这是系统日志,玩家并不能直接看到这些日志信息,但开发者还是悄悄加入这一设定,让老夫差点有了一颗少女心。

这样的暖心设计,在Switch的卡带中也能找到,上周小鸡哥在关于国行Switch发售的文章末尾最后提到:“千万别舔Switch的游戏卡带!

不知道的玩家可能会一脸懵逼,其实这是有原因的...

现在就来为各位揭开谜底。

游戏机毕竟是儿童容易接触到的物品,Switch的实体游戏卡带,看起来就像是一小块巧克力,很容易被小孩子误食,造成危险。

于是任天堂在卡带上添加了世界上最苦的苦味剂——「苯甲地那铵」,而且是无毒的。

这货到底有多苦?大概是一放进嘴里就能让你浑身一颤还会产生干呕的那种,这样就可以有效的防止儿童误食了。

什么叫做用心做产品?莫过于如此。

伟大的创意总能让人眼前一亮,甚至有“化腐朽为神奇”的力量。

例如Labo,谁能想到简简单单的纸皮,竟然变化出如此多样的玩法?这就是创造力的重要性。

游戏在消磨时间之外也可以有更多的正面作用,创意与乐趣才是游戏的核心,可以帮助玩家开阔思维,启发心智,这也是如今氪金游戏时代缺少的东西吧,希望能有更多带给玩家快乐与感动的游戏。

在大家的游戏历程中,遇见过哪些令你感到佩服的创意与黑科技呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191209A0S86F00?refer=cp_1026
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